Unity3D探索之路-镂空渲染问题

终于解决这难题了,那就跟你们分享下吧。不管是3d max仍是Unity在作镂空透明效果的时候都容易出现没镂空的部分原本不应透明的却出现必定程度的透过去了(如图1)。  通过反复地实验,较好的解决办法是将不但愿镂空透过去的面(但愿遮挡后面物体的面)给分离出来单独成一个对象,这样就能实现近的遮挡住远的,镂空部分依旧正常透过,效果如图2.       由于3d渲染启用透明属性时单个对象自身并不能正确地实
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