主角遮挡渲染轮廓线方案

1.在前向渲染中,直接使用下面Shader就能够实现。html 2.在延迟渲染中,因为光源是后边计算的,因此不能直接使用该shader,直接使用会致使像素颜色参与光照等计算显示不对,方案有以下:缓存 一.使用Graphics.DrawMeshNow()去实时渲染主角轮廓线,提早设置好材质的pass,该方案遇到一个问题 渲染没法实时根据主角动画变化。app 二.使用动态shader替换,仍是会出现1
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