Unity中基于观察者模式的原理实现事件绑定

两种方法均可以实现对对象中数据的绑定,第一种经过接口实现,第二种经过委托实现,都须要手动添加绑定,第一种手动触发对应事件,第二种自动触发对应事件。测试 1、经过接口实现this 1.首先定义须要触发的事件的接口code public interface IWBindable { void onBindingUpdate(Wbindable vo); } 2.定义值对象的基类,实现事件的注册
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