Unity-GUI设计模式-基于观察者模式的设计

在最近的项目工程中。用到了观察者模式。记录一下。 首先,展示一下观察者与被观察者的接口 被观察者IObviewer接口,定义了三个函数。 1.添加观察者 addViewer() 2.删除观察者 deleteViewer() 3.广播 broadCast() 观察者IViewer接口,定义了三个函数。 1.观察者接收广播后的操作 updae() ====然后,给出一个实例: 当我在场景Baseboa
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