Unity设计模式:观察者模式

初学编程的时候内容比较少没有数据交互,等内容多到须要多个文件多个类协同运行的时候就涉及到类之间的数据交互了。比较简单的数据交互是这些类之间互相引用,直接或间接传值或调用,可是这样类之间的耦合性过高了,若是项目复杂且常常变更,类之间的引用关系可能会让开发人员陷入一团乱麻没法下手。尤为是有些不一样模块不一样人开发,互相之间须要相应事件的时候…… 这种状况下就须要观察者模式了。 顾名思义,观察者模式就是
相关文章
相关标签/搜索