Java Collections Framework 源码分析(5.1 - Map, TreeMap, 红黑树)

Java Collections Framework 源码分析(5.1 - Map, TreeMap, 红黑树)

Map 在 Java Collections Framework 中设计相关知识点比较多的数据结构,不管是工做仍是面试中都会被频繁的涉及到。经过学习 Map 的源码,咱们可以深刻理解至关部分的数据结构知识和编码技巧。在接下来的几篇文章中会介绍一些数据结构的知识,但愿你们不会以为无聊,由于这部分的能力才是做为程序员的核心能力。同时这部分的知识其实也不是那么高深,我会试着用最简单明了的方法帮你理解。node

Map 接口

Map 数据结构的特色很明显,容许咱们使用 key 来存储和读取元素,而且不容许重复的 key。而不一样 Map 的实现对于 key 的顺序处理是不一致的。例如 HashMap 没法保证 key 的顺序,而 TreeMap 则是按照 key 实现的 Comparator 接口方法来肯定顺序的。程序员

Map 上也定义了每个 key-value 对应的数据必须实现 Entry 接口,上面定义的方法也很简单,基本都是对于 key 和 value 的操做。面试

Map 接口上定义的方法,你们应该都比较熟悉,我这里就不啰嗦了。特别会说起在 JDK8 加入的几个方法,在平常工做中比较实用。若是以前没有 JDK8 使用经验的,能够了解一下。算法

* `getOrDefalut(Object key, V defaultValue)`:当 `Map` 中有 key 对应的 value 时返回 `Map` 中的 value, 不然返回 `defaultValue` 。
* `V compute(K key,BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)`:将 `Map` 中的 key 和对应的 value 做为参数,调用 `remappingFunction` 方法得到 newValue,若是 newValue 不为 null,则替换原来的 value。
* `V putIfAbsent(K key, V value)`:若是当前 `Map` 中没有 key 对应的 value,则执行 put 操做。
* `V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)`:若是当前没有 key 对应的 value,则将参数 value 放入 `Map` 中,不然将原来 key 对应的 value 和新的 value 做为参数调用 `remappingFunction` ,将结果 put 入 `Map` 中。

这些方法的实现都在 Map 接口中,使用的 JDK8 新增的 default 关键字以保持向下兼容,具体的代码很是简单,这里就不啰嗦了。安全

TreeMap

相对 HashMap 而言,TreeMap 涉及的知识点更少些,适合做为熟悉 Map 数据结构的敲门砖。先来看看它的类图:微信

TreeMap.png

能够看到 TreeMap 继承了 AbstractMap ,并实现了 NavigableMap 接口。AbstractMap 上提供了部分模版方法,便于开发人员实现本身的 Map,而 NavigableMap 提供了相似以前说起的 NavigableSet 的那些方法,可以返回某个范围的 key 或是 value。因此咱们直接来看 TreeMap 的具体实现细节。数据结构

从一开头的注释中能够得知,TreeMap 是经过红黑树这一数据结构实现的,所以它可以保证 containsKeygetputremove 的时间复杂度为 log(n)。而一样的,TreeMap 也不是线程安全的。因此真正理解 TreeMap 的关键在于了解和掌握红黑树的这一数据结构。因此接下来的部分,我先会花些篇幅帮助你复习一下红黑树的特性,不要以为这是个很难任务,我保证你看完系列文章后必定可以用 Java 手写红黑树。app

平衡二叉树

用一句话来讲红黑树是一种平衡二叉树。二叉树的概念你们应该都知道,即每一个父节点拥有不超过两个子节点的树。而平衡的意思是左右子树的高度相差不超过一。同时全部左边子树的值都比当前节点小,而右边子树的值都比当前节点大。咱们来看一下几个例子。源码分析

能够看到图1是一棵平衡二叉树,符合咱们以前提到的条件,可是图2就不符合了,由于左右子树的高度相差超过了一。学习

平衡二叉树

非平衡二叉树

维持平衡的目的在于不让二叉树退化为链表,这样就能够进行二分查找,保持查找的时间复杂度为 log(n)。但这也意味着在增长节点或是移除节点的时候须要作特殊的操做,以保持整个二叉树的平衡,而红黑树就是这样的一种数据结构。

红黑树

像以前说起的,红黑树自己是一种平衡二叉树,所以它具有平衡二叉树的全部特色。在此基础上它有一些本身特有的约束条件与特性。

红黑树的每一个节点额外增长了一个颜色的特性,即红色,或是黑色,只能是这两个中的一种,这也是它红黑树名称的由来。咱们看一下 TreeMap 中红黑树节点的源码:

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    K key;
    V value;
    Entry<K,V> left;
    Entry<K,V> right;
    Entry<K,V> parent;
    boolean color = BLACK;
}

TreeMap 中每一个节点实现了 Map 中的 Entry 接口,除了表明当前节点的 key,value 两个数据项,还有代码自身节点下的左右子节点的 leftright,以及本身父节点的 parent。最后就是表明当前节点颜色的 color,这里的定义一样在 TreeMap 的源码中:

private static final boolean RED   = false;
private static final boolean BLACK = true;

接着咱们看一下红黑树的特性:

* 根节点(root node) 的颜色始终为黑色
* 两个相邻的节点(即链接在一块儿的节点)不能同为红色
* 从根节点出发,到某个子节点的每条路径上的黑色节点数量都相同

怎么样?够简单吧!接着让咱们看个例子。

rbt.png

从上面的图来看符合咱们以前列出的 3 个特性,请验证一下确保本身对红黑树的概念理解正确。

红黑树的三个基本操做

经过上面的描述你应该已经掌握了红黑树的概念,知道什么是红黑树了。在介绍红黑树的插入以及删除操做以前,咱们先学习三个基本的操做,即颜色变化(color flip),左旋转(left rotation) 和 右旋转(right rotation)。

颜色变化

很是简单,将当前节点颜色变为红色,左右两个子节点的颜色都变为黑色。入下图所示。

flip.png

左旋转与右旋转

用语言来描述可能有些抽象,咱们仍是看一下图片示例,该图片来自 wikipedia。

0 (2).png

请多看几遍这幅图,确保本身了解左旋转和右旋转的意义,由于这三个基本操做是后续红黑树插入和删除操做的基础。

结语

此次主要介绍了 MapTreeMap 的一些基础功能,和 TreeMap 之下红黑树的基本概念。红黑树是一种比较重要的高级数据结构,对于开发人员来讲应该是熟练掌握的,本次主要介绍了基本概念和基础的操做。下一篇咱们会涉及红黑树的的插入以及删除操做的具体算法,在进入这部分前,我再次强调请熟练掌握本文的内容,由于这是基础中的基础。

下一篇文章中我会对照 TreeMap 的源码介绍红黑树的算法,但愿你不要错过!

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