Unity3D(实现物体的开门和关门)

将父类的坐标移动到门的边缘,以便实现当父类变化子类跟着变化 在Door中写入开关门的代码 在门的周围创建一个空物体,加入BoxCillider勾选 In Trigger触发器,在里面写入Tirgger Door代码 通过查找到Doorparent中的Door实例化以调用 Door中的代码实现方块进去自动开门
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