Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

1、鼠标拾取物体的原理ide 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法通常以下:this 一、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;spa 二、将射线Ray定义为从摄像机原点出发而且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);.net 三、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。
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