1、Hololens概述
Hololens有如下特性
一、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens可以准确地在真实世界表面放置或展示全息图形内容,确保了核心的AR体验。
二、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不一样场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现。
三、天然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze)、语音(Voice Command)和手势(Gesture),这构成了 HoloLens的基本输入要素。同时传统的键盘鼠标等设备也被支持,天然的交互方式更贴近人类习惯,提升了交互效率。
四、 通用应用HoloLens 平台的操做系统为 Windows Holograpic,一样基于 Windows 10 定制。因此Windows 10 UWP 通用应用程序能够顺利地在 HoloLens 上运行。这不只下降了研发和迁移成本,也让开发效率可以大幅提高。固然,说了不少 HoloLens 独特的特性和优势后,HoloLens 开发者版本也存在一些亟待解决的问题,包括视野较窄、凝视体验不佳、抗光线干扰弱和重量续航等问题。 但瑕不掩瑜,HoloLens 带来了真正的混合现实体验,拥有着强烈的冲击感,将来将大有做为。
2、开发环境搭建
开发Hololens以前须要准备如下环境(如下为我准备的环境)
一、Visual Studio 2015 Update 3
二、HoloLens Emulator (build 10.0.14393.0)
三、Unity HoloLens Technical Preview
四、Windows 10 SDK (10.0.14393.33) VS中进行安装
更加详细的环境配置可参考
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools
3、集成HoloToolkit-Unity项目
在建立了标准 Unity 项目以后,咱们须要集成微软官方提供的 HoloToolkit-Unity 项目。HoloToolkit-Unity 项目是微软官方的开源项目,用于帮助开发者快速开发 HoloLens 应用,可以快速为项目集成基本输入、空间映射和场景匹配等特性。
关于该项目的详细介绍,能够参考微软的开源项目https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity
集成步骤
一、下载HoloToolkit-Unity代码 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git
二、使用unity打开HoloToolkit工程,右击Assets,导出Package
三、在本身的工程中使用HoloToolkit-Unity package
新建本身的Unity工程,Assets -> Import Package -> Custom Package 选择刚才导出的HoloToolket-Unity package, 导入成功后,能够看到HoloToolkit菜单
4、构建场景
一、新建空白场景后,咱们须要删除原有的 Main Camera 对象,同时从 HoloToolkit/Utilities/Prefabs 目录中拖拽一个 Main Camera Prefab 组件到场景中
二、点击“ Create Empty” 建立一个空游戏对象,并将其命名为 Input,为 Input 对象添加核心脚本组件,分别为 GazeManager.cs、 GestureManager.cs、 HandsManager.cs 和KeywordManager.cs。这样就集成了凝视、手势和语音命令三大核心特性。对于凝视射线、手势识别和语音命令功能,均建议使用单例来进行管理,这样能够避免功能混乱,方便管理。同时为凝视设置可视化的指针,能够提升用户的交互体验和效率。
三、从 HoloToolkit/Input/Prefabs/ 目录下拖拽 CursorWithFeedback Prefab 组件到场景中。这样当凝视在全息对象时,其表面会出现可视化凝视组件。 当用户手势被识别到时,会出现一个蓝色的手掌图像,可以贴心的告诉用户能够操做了。
四、建立一个Cube对象并建立一个新的C#脚本,命名为 HoloTest.cs。git
using UnityEngine; using System.Collections; public class HoloTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnSelect() { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f); } }
五、HoloTest.cs 脚本的功能为随机更换对象的材质颜色,遵循 GestureManager.cs 中预设的OnSelect消息名称进入 Input 组件检视选项卡,为 KeywordManager.cs 组件配置语音命令。语音命令触发时将会执行相应的组件行为。 本例中,当我说出“ test”时,触发Cube的 OnSelect 方法,来随机改变 Cube 颜色。
六、为了知足HoloLens的需求,咱们须要在 Player Settings 里面开启Virtual Reality Support,并在下拉列表中选中Windows Holographic,只有这样 HoloLens 才会将此应用渲染为3D应用,这一点十分关键。
5、编译运行
一、生成vs工程
二、打开vs工程,打开microphone权限,设置在模拟器中运行
三、运行,以下为在Hololens模拟器上的运行效果
按空格键选中cube,或者说出指令”test”, 触发OnSelect事件,cube的颜色将随机发生变化
github