Cocos2D概览

Cocos2D概览       今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。     各个类的基本介绍如下: 1 CocosNode:需要绘制以及包含需要绘制对象的都是Cocos节点。最常见就是场景、层和精灵。主要负责管理节点、调度定时回调和执行动作。 2导演(Director):初始化主窗口,并
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