【quick-cocos2d-lua】 基础概念

cocos基础概念: 关系图:   一、导演Director: 控制场景的切换,cocos2d-Lua中把类抽象为导演类。     ①开始、结束游戏     ②游戏场景的切换     ③设置或获取一些系统信息   二、场景Scene: 场景可以包括多个层,层又可以拥有任意个游戏节点,是其他元素的容器。 ①创建场景:display.newScene(name) ②切换场景:display.repla
相关文章
相关标签/搜索