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【quick-cocos2d-lua】 基础概念
时间 2021-01-17
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cocos基础概念: 关系图: 一、导演Director: 控制场景的切换,cocos2d-Lua中把类抽象为导演类。 ①开始、结束游戏 ②游戏场景的切换 ③设置或获取一些系统信息 二、场景Scene: 场景可以包括多个层,层又可以拥有任意个游戏节点,是其他元素的容器。 ①创建场景:display.newScene(name) ②切换场景:display.repla
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