《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌 & 技能的静态数据组织

通过前面几回的尝试,咱们对炉石的代码已经不陌生了。除了网络机制尚未了解之外,本机的逻辑已经比较熟悉了。html 接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,咱们的目标是:网络 分析技能的静态数据描述; 分析技能的运行时数据、逻辑组织; 这篇笔记主要记录对其分析静态数据。 静态数据组织 卡牌数据 卡牌的基本数据对于的AssetFamily为:AssetFamily.CardXML; 数据对于的资源包为“c
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