缓存好处:高性能 + 高并发java
数据库查询耗费了800ms,其余用户对同一个数据再次查询 ,假设该数据在10分钟之内没有变化过,而且 10 分钟以内有 1000 个用户 都查询了同一数据,10 分钟以内,那 1000 个用户,每一个人查询这个数据都感受很慢 800ms
好比 :某个商品信息,在 一天以内都不会改变,可是这个商品每次查询一次都要耗费2s,一天以内被浏览 100W次
mysql 单机也就 2000qps,缓存单机轻松几万几十万qps,单机 承载并发量是 mysql 单机的几十倍。node
在中午高峰期,有 100W 个用户访问系统 A,每秒有 4000 个请求去查询数据库,数据库承载每秒 4000 个请求会宕机,加上缓存后,能够 3000 个请求走缓存 ,1000 个请求走数据库。
缓存是走内存的,内存自然能够支撑4w/s的请求,数据库(基于磁盘)通常建议并发请求不要超过 2000/smysql
redis 单线程 ,memcached 多线程
redis 是单线程 nio 异步线程模型react
一个线程+一个队列redis
redis 基于 reactor 模式开发了网络事件处理器,这个处理器叫作文件事件处理器,file event handler,这个文件事件处理器是单线程的,因此redis 是单线程的模型,采用 io多路复用机制同时监听多个 socket,根据socket上的事件来选择对应的事件处理器来处理这个事件。
文件事件处理器包含:多个 socket,io多路复用程序,文件事件分派器,事件处理器(命令请求处理器、命令回复处理器、链接应答处理器)
文件事件处理器是单线程的,经过 io 多路复用机制监听多个 socket,实现高性能和线程模型简单性
被监听的 socket 准备好执行 accept,read,write,close等操做的时候,会产生对应的文件事件,调用以前关联好的时间处理器处理
多个 socket并发操做,产生不一样的文件事件,i/o多路复用会监听多个socket,将这些 socket放入一个队列中排队。事件分派器从队列中取出socket给对应事件处理器。
一个socket时间处理完后,事件分派器才能从队列中拿到下一个socket,给对应事件处理器来处理。算法
文件事件:
AE_READABLE 对应 socket变得可读(客户端对redis执行 write操做)
AE_WRITABLE 对应 socket 变得可写(客户端对 redis执行 read操做)
I/O 多路复用能够同时监听AE_REABLE和 AE_WRITABLE ,若是同时达到则优先处理 AE_REABLE 时间
文件事件处理器:
链接应答处理器 对应 客户端要链接 redis
命令请求处理器 对应 客户端写数据到 redis
命令回复处理器 对应 客户端从 redis 读数据sql
流程:数据库
一秒钟能够处理几万个请求segmentfault
普通的 set,get kv缓存缓存
类型 map结构,好比一个对象(没有嵌套对象)缓存到 redis里面,而后读写缓存的时候,能够直接操做hash的字段(好比把 age 改为 21,其余的不变)
key=150
value = {
"id":150, "name":"zhangsan", "age":20
}
有序列表 ,元素能够重复
能够经过 list 存储一些列表型数据结构,相似粉丝列表,文章评论列表。
例如:微信大 V的粉丝,能够以 list 的格式放在 redis 里去缓存
key=某大 V value=[zhangsan,lisi,wangwu]
好比 lrange 能够从某个元素开始读取多少个元素,能够基于 list 实现分页查询功能,基于 redis实现高性能分页,相似微博下来不断分页东西。
能够搞个简单的消息队列,从 list头怼进去(lpush),list尾巴出来 (brpop)
无序集合,自动去重
须要对一些数据快速全局去重,(固然也能够基于 HashSet,可是单机)
基于 set 玩差集、并集、交集的操做。好比:2 我的的粉丝列表整一个交集,看看 2 我的的共同好友是谁?
把 2 个大 V 的粉丝都放在 2 个 set中,对 2 个 set作交集(sinter)
排序的 set,去重可是能够排序,写进去的时候给一个分数,自动根据分数排序
排行榜:
zadd board score username
例如:
zadd board 85 zhangsan
zadd board 72 wangwu
zadd board 96 lis
zadd board 62 zhaoliu
自动排序为:
96 lisi
85 zhangsan
72 wangwu
62 zhaoliu
获取排名前 3 的用户 : zrevrange board 0 3
96 lisi
85 zhangsan
72 wangwu
查看zhaoliu的排行 :zrank board zhaoliu 返回 4
内存是宝贵的,磁盘是廉价的
给key设置过时时间后,redis对这批key是按期删除+惰性删除
按期删除:
redis 默认每隔 100ms随机抽取一些设置了过时时间的 key,检查其是否过时了,若是过时就删除。
注意:redis是每隔100ms随机抽取一些 key来检查和删除,而不是遍历全部的设置过时时间的key(不然CPU 负载会很高,消耗在检查过时 key 上)
惰性删除:
获取某个key的时候, redis 会检查一下,这个key若是设置了过时时间那么是否过时,若是过时了则删除。
若是按期删除漏掉了许多过时key,而后你也没及时去查,也没走惰性删除,若是大量过时的key堆积在内存里,致使 redis 内存块耗尽,则走内存淘汰机制。
内存淘汰策略:
LRU 算法:
package com.mousycoder.mycode; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; /** * @version 1.0 * @author: mousycoder * @date: 2019/10/31 17:55 */ public class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap<K,V> { private final int CACHE_SIZE; public LRUCache( int cacheSize) { super((int)Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1 ,0.75f,true); this.CACHE_SIZE = cacheSize; } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) { return size() > CACHE_SIZE; } public static void main(String[] args) { LRUCache<Integer,Integer> lruCache = new LRUCache<>(10); for (int i = 0; i < 15; i++) { lruCache.put(i,i); } Integer integer1 = lruCache.get(0); for (Integer integer : lruCache.keySet()) { System.out.println(integer); } } }
缓存架构(多级缓存架构、热点缓存)
redis 高并发瓶颈在单机,读写分离,通常是支撑读高并发,写请求少,也就 一秒一两千,大量请求读,一秒钟二十万次。
一主多从,主负责写,将数据同步复制到其余 slave节点,从节点负责读,全部读的请求所有走从节点。主要是解决读高并发。、
主从架构->读写分离->支撑10W+读QPS架构
master->slave 复制,是异步的
核心机制:
master持久化对主从架构的意义:
若是开启了主从架构,必定要开启 master node的持久化,否则 master宕机重启数据是空的,一经复制,slave的数据也丢了
主从复制原理:
第一次启动或者断开重连状况:
正常状况下:
master 来一条数据,就异步给 slave
整年 99.99%的时间,都是出于可用的状态,那么就能够称为高可用性
redis 高可用架构叫故障转移,failover,也能够叫作主备切换,切换的时间不可用,可是总体高可用。
sentinal node(哨兵)
做用:
quorum = 1 (表明哨兵最低个数能够尝试故障转移,选举执行的哨兵)
master 宕机,只有 S2 存活,由于 quorum =1 能够尝试故障转移,可是没达到 majority =2 (最低容许执行故障转移的哨兵存活数)的标准,没法执行故障转移
若是 M1 宕机了,S2,S3 认为 master宕机,选举一个执行故障转移,由于 3 个哨兵的 majority = 2,因此能够执行故障转移
丢数据:
解决方案:
sdown 主观宕机,哨兵以为一个 master 宕机(ping 超过了 is-master-down-after-milliseconds毫秒数)
odown 客观宕机,quorum数量的哨兵都以为 master宕机
哨兵互相感知经过 redis的 pub/sub系统,每隔 2 秒往同一个 channel里发消息(本身的 host,ip,runid),其余哨兵能够消费这个消息
以及同步交换master的监控信息。
哨兵确保其余slave修改master信息为新选举的master
当一个 master被认为 odown && marjority哨兵都赞成,那么某个哨兵会执行主备切换,选举一个slave成为master(考虑 1. 跟master断开链接的时长 2. slave 优先级 3.复制 offset 4. runid)
选举算法:
quorum 数量哨兵认为odown->选举一个哨兵切换->得到 majority哨兵的受权(quorum < majority 须要 majority个哨兵受权,quorum >= majority 须要 quorum 哨兵受权)
第一个选举出来的哨兵切换失败了,其余哨兵等待 failover-time以后,从新拿confiuration epoch作为新的version 切换,保证拿到最新配置,用于 configuration传播(经过 pu/sub消息机制,其余哨兵对比 version 新旧更新 master配置)
高并发:主从架构
高容量:Redis集群,支持每秒几十万的读写并发
高可用:主从+哨兵
持久化的意义在于故障恢复数据备份(到其余服务器)+故障恢复(遇到灾难,机房断电,电缆被切)
AOF 只有一个,Redis 中的数据是有必定限量的,内存大小是必定的,AOF 是存放写命令的,当大到必定的时候,AOF 作 rewrite 操做,就会基于当时 redis 内存中的数据,来从新构造一个更小的 AOF 文件,而后将旧的膨胀很大的文件给删掉,AOF 文件一直会被限制在和Redis内存中同样的数据。AOF同步间隔比 RDB 小,数据更完整
优势:
缺点:
AOF 存放的指令日志,数据恢复的时候,须要回放执行全部指令日志,RDB 就是一份数据文件,直接加载到内存中。
优势:
缺点:
AOF 来保证数据不丢失,RDB 作不一样时间的冷备
支持 N 个 Redis master node,每一个 master node挂载多个 slave node
多master + 读写分离 + 高可用
数据量不多,高并发 -> replication + sentinal 集群
海量数据 + 高并发 + 高可用 -> redis cluster
hash算法->一致性 hash 算法-> redis cluster->hash slot算法
redis cluster :自动对数据进行分片,每一个 master 上放一部分数据,提供内置的高可用支持,部分master不可用时,仍是能够继续工做
cluster bus 经过 16379进行通讯,故障检测,配置更新,故障转移受权,另一种二进制协议,主要用于节点间进行高效数据交换,占用更少的网络带宽和处理时间
key进行hash,而后对节点数量取模,最大问题只有任意一个 master 宕机,大量数据就要根据新的节点数取模,会致使大量缓存失效。
key进行hash,对应圆环上一个点,顺时针寻找距离最近的一个点。保证任何一个 master 宕机,只受 master 宕机那台影响,其余节点不受影响,此时会瞬间去查数据库。
缓存热点问题:
可能集中在某个 hash区间内的值特别多,那么会致使大量的数据都涌入同一个 master 内,形成 master的热点问题,性能出现瓶颈。
解决方法:
给每一个 master 都作了均匀分布的虚拟节点,这样每一个区间内大量数据都会均匀的分布到不一样节点内,而不是顺时针所有涌入到同一个节点中。
redis cluster 有固定 16384 个 hash slot,对每一个key计算 CRC16 值,而后对16384取模,能够获取 key对应的 hash slot
redis cluster 中每一个 master 都会持有部分 slot ,当一台 master 宕机时候,会最快速度迁移 hash slot到可用的机器上(只会短暂的访问不到)
走同一个 hash slot 经过 hash tag实现
经过 gossip 协议通讯(小道留言,全部节点都持有一份元数据,不一样的节点若是出现了元数据的变动,就不断将元数据发送给其余节点,让其余节点也进行元数据的变动)
集群元数据:包括 hashslot->node之间的映射表关系,master->slave之间的关系,故障的信息
集群元数据集中式存储(storm),底层基于zookeeper(分布式协调中间件)集群全部元数据的维护。好处:元数据的更新和读取,时效性好,一旦变动,其余节点马上能够感知。缺点:全部元数据的更新压力所有集中在一个地方,可能会致使元数据的存储有压力。
goosip: 好处:元数据的更新比较分散,有必定的延时,下降了压力。缺点:更新有延时,集群的一些操做会滞后。(reshared操做时configuration error)
本身提供服务的端口号+ 10000 ,每隔一段时间就会往另外几个节点发送ping消息,同时其余几点接收到ping以后返回pong
故障信息,节点的增长和移除, hash slot 信息
meet:某个节点发送 meet给新加入的节点,让新节点加入集群中,而后新节点就会开始于其余节点进行通讯
ping:每一个节点都会频繁给其余节点发送ping,其中包含本身的状态还有本身维护的集群元数据,互相经过ping交换元数据
ping:返回ping和meet,包含本身的状态和其余信息
fail:某个节点判断另外一个节点fail以后,就发送 fail 给其余节点,通知其余节点,指定的节点宕机了
ping 很频繁,且携带元数据,会加剧网络负担
每一个节点每秒会执行 10 次 ping,每次选择 5 个最久没有通讯的其余节点
当若是发现某个节点通讯延迟达到了 cluster_node_timeout /2 ,那么当即发送 ping, 避免数据交换延迟过长,落后时间太长(2 个节点之间 10 分钟没有交换数据,整个集群处于严重的元数据不一致的状况)。
每次ping,一个是带上本身的节点信息,还有就是带上1/10其余节点的信息,发送出去,进行数据交换
至少包含 3 个其余节点信息,最多包含总节点-2 个其余节点的信息
客户端发送到任意一个redis实例发送命令,每一个redis实例接受到命令后,都会计算key对应的hash slot,若是在本地就本地处理,不然返回moved给客户端,让客户端进行重定向 (redis-cli -c)
经过tag指定key对应的slot,同一个 tag 下的 key,都会在一个 hash slot中,好比 set key1:{100} 和 set key2:{100}
本地维护一份hashslot->node的映射表。
JedisCluster 初始化的时候,随机选择一个 node,初始化 hashslot->node 映射表,同时为每一个节点建立一个JedisPool链接池,每次基于JedisCluster执行操做,首先JedisCluster都会在本地计算key的hashslot,而后再本地映射表中找到对应的节点,若是发现对应的节点返回moved,那么利用该节点的元数据,更新 hashslot->node映射表(重试超过 5 次报错)
hash slot正在迁移,那么会返回ask 重定向给jedis,jedis 接受到ask重定向以后,,会重定向到目标节点去执行
判断节点宕机:
若是一个节点认为另一个节点宕机了, 就是pfail,主观宕机
若是多个节点都认为另一个节点宕机了,那么就是fail,客观宕机(跟哨兵原理同样)
在cluster-node-timeout内,某个节点一直没有返回 pong,那么就被认为是 pfail
若是一个节点认为某个节点pfail了,那么会在gossip消息中,ping给其余节点,若是超过半数的节点认为pfail了,那么就会变成fail。
从节点过滤:
对宕机的 mster node ,从其全部的 slave node中,选择一个切换成 master node
检查每一个 slave node与master node断开链接的时间,若是超过了cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor,那么就没资格切换成 master(和哨兵一致)
从节点选举:
每一个从节点,根据本身对 master 复制数据的 offset,设置一个选举时间,offset越大(复制数据越多)的从节点,选举时间越靠前,全部的 master node 开始投票,给要进行选举的 slave进行投票,若是大部分 master node(N/2 +1) 都投票给某个从节点,那么选举经过,从节点执行主备切换,从节点切换成主节点
总结:和哨兵很像,直接集成了 replication 和 sentinal
方案:
事前:保证 redis 集群高可用性 (主从+哨兵或 redis cluster),避免全盘崩溃
事中:本地 ehcache 缓存 + hystrix 限流(保护数据库) & 降级,避免 MySQL被打死
过后: redis持久化,快速恢复缓存数据,继续分流高并发请求
限制组件每秒就 2000 个请求经过限流组件进入数据库,剩余的 3000 个请求走降级,返回一些默认 的值,或者友情提示
好处 :
4000 个请求黑客攻击请求数据库里没有的数据
解决方案:把黑客查数据库中不存在的数据的值,写到缓存中,好比: set -999 UNKNOWN
读的时候,先读缓存,缓存没有,就读数据库,而后取出数据后放入缓存,同时返回响应
更新的时候,删除缓存,更新数据库
为何不更新缓存:
更新缓存代价过高(更新 20 次,只读 1 次),lazy思想,须要的时候再计算,不须要的时候不计算
方案:先删除缓存,再修改数据库
方案:写,读路由到相同的一个内存队列(惟一标识,hash,取模)里,更新和读操做进行串行化(后台线程异步执行队列串行化操做),(队列里只放一个更新查询操做便可,多余的过滤掉,内存队列里没有该数据更新操做,直接返回 )有该数据更新操做则轮询取缓存值,超时取不到缓存值,直接取一次数据库的旧值
TP 99 意思是99%的请求能够在200ms内返回
注意点:多个商品的更新操做都积压在一个队列里面(太多操做积压只能增长机器),致使读请求发生大量的超时,致使大量的读请求走数据库
一秒 500 写操做,每200ms,100 个写操做,20 个内存队列,每一个队列积压 5 个写操做,通常在20ms完成
方案:分布式锁 + 时间戳比较
10台机器,5 主 5 从,每一个节点QPS 5W ,一共 25W QPS(Redis cluster 32G + 8 核 ,Redis 进程不超过 10G)总内存 50g,每条数据10kb,10W 条数据1g,200W 条数据 20G,占用总内存不到50%,目前高峰期 3500 QPS
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