(图片来源:李超)node
mediasoup
的服务端由两部分构成:
一、使用 C++
编写的做为子进程的媒体层 (ICE
, DTLS
, RTP
等)。可执行文件在 Linux
或 macOS
上为 mediasoup-worker
,在 Windows
上为 mediasoup-worker.exe
。
二、使用 Javascript
(Typescript
) 编写的、基于 Node.js
的用于与 mediasoup-worker 进行通讯的组件。由于官方或几乎全部第三方的 mediasoup 服务端都是使用的是 Node.js 来实现,因此官方提供一个中间层让开发者不直接和 mediassoup-workder 交互。linux
本文主要讨论如何使用 ASP.NET Core
替换 Javascript(Node.js) 的实现。nginx
(备注:因为是在参考图基础上 PS 的,不太准确,有心情了再改吧。)git
libuv
和 V8
是 Node.js 的基石,而 mediasoup-worker 也使用了 libuv。
在 Node.js 程序中,安装 mediasoup 的模块时会将 mediasoup-worker 会自动编译在 node_modules
里。能够直接将 mediasoup-worker 拷贝出来在 Shell 中运行——固然,一运行就会退出。github
> ./mediasoup-worker mediasoup-worker::main() | you don't seem to be my real father!
经过查看 mediasoup-worker 的源码得知其须要一个 MEDIASOUP_VERSION
环境变量——固然,加上后一运行仍是会退出。web
> MEDIASOUP_VERSION=3.5.5 ./mediasoup-worker UnixStreamSocket::UnixStreamSocket() | throwing MediaSoupError: uv_pipe_open() failed: inappropriate ioctl for device mediasoup-worker::main() | error creating the Channel: uv_pipe_open() failed: inappropriate ioctl for device
缘由是 mediasoup-worker 依赖于两个目前并不存在的文件描述符 3 和 4。这里的 3 和 4 实际上是一种约定。那在 Shell 中重定向到标准输出试试。api
> MEDIASOUP_VERSION=3.5.5 ./mediasoup-worker 3>&1 4>&1 37:{"event":"running","targetId":"3574"},
可以获取到 mediasroup-worker 启动成功后的输出。浏览器
在 Linux 上,在 fork 子进程的时候,会将父进程的文件描述符传递到子进程中,这是进程间通讯的一种方式。Node.js 程序 fork
进程以前,会建立几个 libuv 概念下而非 Linux 概念下的抽象意义上的 pipe
,在 Linux 中使用的是 Unix Domain Socket 实现。Node.js 程序或者说 libuv fork 进程后,会在子进程将要使用的文件描述符重定向。好比在父进程,指望子进程持有的文件描述符是 3 和 4 而其实是 11 和 13,fork 以后仍是 11 和 13 ,在子进程中使用 fcntl
系统调用重定向。经过合理的数量和顺序上的约定能肯定重定向为 3 和 4 。最终在子进程中 exec
mediasoup-worker(见:uv__process_child_init)。服务器
// File: node_modules/mediasoup/src/Worker.ts this._child = spawn( // command spawnBin, // args spawnArgs, // options { env : { MEDIASOUP_VERSION : '__MEDIASOUP_VERSION__' }, detached : false, // fd 0 (stdin) : Just ignore it. // fd 1 (stdout) : Pipe it for 3rd libraries that log their own stuff. // fd 2 (stderr) : Same as stdout. // fd 3 (channel) : Producer Channel fd. // fd 4 (channel) : Consumer Channel fd. stdio : [ 'ignore', 'pipe', 'pipe', 'pipe', 'pipe' ] } );
参考:Node.js 的 spawn 和 libuv 的 uv_spawn 的实现源码,以及 mediasoup 的 Node.js 模块的源码。websocket
备注:libuv 在 Windows 上进程间通讯使用的是命名管道(Named Pipe)。
下面是使用 C 语言实现的一个很是粗糙的版本。
// // main.c // TestMedaisoup // // Created by Alby on 2020/3/31. // Copyright © 2020 alby. All rights reserved. // #include <stdio.h> #include <uv.h> #define ASSERT(expr) \ do { \ if (!(expr)) { \ fprintf(stderr, \ "Assertion failed in %s on line %d: %s\n", \ __FILE__, \ __LINE__, \ #expr); \ abort(); \ } \ } while (0) static int close_cb_called; static int exit_cb_called; static uv_process_t process; static uv_process_options_t options; static char* args[5]; #define OUTPUT_SIZE 1024 static char output[OUTPUT_SIZE]; static int output_used; static void init_process_options(char* test, uv_exit_cb exit_cb) { char *exepath = "/Users/XXXX/Developer/OpenSource/Meeting/Lab/worker/mediasoup-worker"; args[0] = exepath; args[1] = NULL; args[2] = NULL; args[3] = NULL; args[4] = NULL; options.file = exepath; options.args = args; options.exit_cb = exit_cb; options.flags = 0; } static void close_cb(uv_handle_t* handle) { printf("close_cb\n"); close_cb_called++; } static void exit_cb(uv_process_t* process, int64_t exit_status, int term_signal) { printf("exit_cb\n"); exit_cb_called++; ASSERT(exit_status == 1); ASSERT(term_signal == 0); uv_close((uv_handle_t*)process, close_cb); } static void on_alloc(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf) { buf->base = output + output_used; buf->len = OUTPUT_SIZE - output_used; } static void on_read(uv_stream_t* tcp, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) { if (nread > 0) { output_used += nread; printf(buf->base); } else if (nread < 0) { ASSERT(nread == UV_EOF); uv_close((uv_handle_t*)tcp, close_cb); } } int main() { const int stdio_count = 5; int r; uv_pipe_t pipes[4]; uv_stdio_container_t stdio[5]; init_process_options("spawn_helper5", exit_cb); for(int i = 1; i < stdio_count; i++) { uv_pipe_init(uv_default_loop(), &pipes[i-1], 0); } stdio[0].flags = UV_IGNORE; for(int i = 1; i < stdio_count; i++) { stdio[i].flags = UV_CREATE_PIPE | UV_READABLE_PIPE | UV_WRITABLE_PIPE; stdio[i].data.stream = (uv_stream_t*)&pipes[i-1]; } char* quoted_path_env[1]; quoted_path_env[0] = "MEDIASOUP_VERSION=3.5.5"; options.env = quoted_path_env; options.stdio = stdio; options.stdio_count = stdio_count; r = uv_spawn(uv_default_loop(), &process, &options); ASSERT(r == 0); for(int i = 1; i < stdio_count; i++) { r = uv_read_start((uv_stream_t*) &pipes[i - 1], on_alloc, on_read); ASSERT(r == 0); } r = uv_run(uv_default_loop(), UV_RUN_DEFAULT); ASSERT(r == 0); ASSERT(exit_cb_called == 1); ASSERT(close_cb_called == 5); /* Once for process once for the pipe. */ return 0; }
咱们一般在 .Net
中使用 Process
类建立子进程,而 Process 类知足不了需求而且直接使用 Win32
的 CreateProcess
将问题复杂化了。我决定使用 Libuv——幸亏微软提供了一个 Libuv 的 Nuget
包,支持 Linux、macOS 和 Windows;其次 LibuvSharp
提供了 P/Invoker
实现。
下面是 C# 版的 spawn
, 看起来没有 Node.js 版那么简洁,可是功能彻底同样:
// ...... _pipes = new Pipe[StdioCount]; // 备注:忽略标准输入 for (var i = 1; i < StdioCount; i++) { _pipes[i] = new Pipe() { Writeable = true, Readable = true }; } try { // 备注:和 Node.js 不一样,_child 没有 error 事件。不过,Process.Spawn 可抛出异常。 _child = Process.Spawn(new ProcessOptions() { File = mediasoupOptions.WorkerPath, Arguments = args.ToArray(), Environment = env, Detached = false, Streams = _pipes, }, OnExit); ProcessId = _child.Id; } catch (Exception ex) { _child = null; Close(); if (!_spawnDone) { _spawnDone = true; _logger.LogError($"Worker() | worker process failed [pid:{ProcessId}]: {ex.Message}"); Emit("@failure", ex); } else { // 执行到这里的可能性? _logger.LogError($"Worker() | worker process error [pid:{ProcessId}]: {ex.Message}"); Emit("died", ex); } } // ......
备注:LibuvSharp 原版有个小 bug。 (uv_process_t*)(NativeHandle.ToInt32() + Handle.Size(HandleType.UV_HANDLE));
须要改成 (uv_process_t*)(NativeHandle.ToInt64() + Handle.Size(HandleType.UV_HANDLE));
。另外要使用 Pipe
建立管道而不是看起来更像的 IPCPipe
——我被坑得很惨。
一般,在浏览器使用 WebSocket
组件而不是原生 WebSocket 对开发者来讲更友好。 Node.js 版经常使用的是 socket.io, mediasoup 官方 Demo 使用的是 protoo , 而在 ASP.NET Core 下,使用 SignalR 是更好的选择。在改写的过程当中发现服务端向客户端发送数据不支持返回值, 不过这个能够准备一个服务端方法供客户端调用来解决。
备注: 在从新实现了服务端的状况下,相应的客户端也须要配合调整,这意味着无法使用官方的客户端。
Talk is cheap:
在本机运行延迟是 70ms 左右, 效果图(图左是本地视频,图右是远程视频):
在外网服务器运行 multiparty-meeting 这个非官方 Demo 的延迟是 160ms 左右,效果图(图上是本地视频,图下是远程视频):
mediasoup
multiparty-meeting
nodejs
libuv
libuv-build
LibuvSharp
How to: Use Named Pipes for Network Interprocess Communication
UnixDomainSocketEndPoint Class
How to connect to a Unix Domain Socket in .NET Core in C#
Unix: Why not use Unix Domain Sockets for Named Pipes?
Serving .NET Core apps on Linux with nginx and Kestrel
Introduction to ASP.NET Core SignalR
基于mediasoup的多方通话研究(一)
多人实时互动之各WebRTC流媒体服务器比较