java虚拟机学习-慢慢琢磨JVM(2)

  JVM是咱们Javaer的最基本功底了,刚开始学Java的时候,通常都是从“Hello World”开始的,而后会写个复杂点class,而后再找一些开源框架,好比Spring,Hibernate等等,再而后就开发企业级的应用,好比网站、企业内部应用、实时交易系统等等,直到某一天忽然发现作的系统咋就这么慢呢,并且时不时还来个内存溢出什么的,今天是交易系统报了StackOverflowError,明天是网站系统报了个OutOfMemoryError,这种错误又很难重现,只有分析Javacore和dump文件,运气好点还能分析出个结果,运行遭的点,就直接去庙里烧香吧!天天接客户的电话都是战战兢兢的,生怕再出什么幺蛾子了。我想Java作的久一点的都有这样的经历,那这些问题的最终根结是在哪呢?—— JVM。html

 

  JVM全称是Java Virtual Machine,Java虚拟机,也就是在计算机上再虚拟一个计算机,这和咱们使用 VMWare不同,那个虚拟的东西你是能够看到的,这个JVM你是看不到的,它存在内存中。咱们知道计算机的基本构成是:运算器、控制器、存储器、输入和输出设备,那这个JVM也是有这成套的元素,运算器是固然是交给硬件CPU还处理了,只是为了适应“一次编译,随处运行”的状况,须要作一个翻译动做,因而就用了JVM本身的命令集,这与汇编的命令集有点相似,每一种汇编命令集针对一个系列的CPU,好比8086系列的汇编也是能够用在8088上的,可是就不能跑在8051上,而JVM的命令集则是能够处处运行的,由于JVM作了翻译,根据不一样的CPU,翻译成不一样的机器语言。java

  

  JVM中咱们最须要深刻理解的就是它的存储部分,存储?硬盘?NO,NO, JVM是一个内存中的虚拟机,那它的存储就是内存了,咱们写的全部类、常量、变量、方法都在内存中,这决定着咱们程序运行的是否健壮、是否高效,接下来的部分就是重点介绍之。程序员

2 JVM的组成部分

咱们先把JVM这个虚拟机画出来,以下图所示:算法

从这个图中能够看到,JVM是运行在操做系统之上的,它与硬件没有直接的交互。咱们再来看下JVM有哪些组成部分,以下图所示:编程

 

该图参考了网上广为流传的JVM构成图,你们看这个图,整个JVM分为四部分:安全

 

1. Class Loader 类加载器网络

类加载器的做用是加载类文件到内存,好比编写一个HelloWord.java程序,而后经过javac编译成class文件,那怎么才能加载到内存中被执行呢?Class Loader承担的就是这个责任,那不可能随便创建一个.class文件就能被加载的,Class Loader加载的class文件是有格式要求,在《JVM Specification》中式这样定义Class文件的结构:框架

    ClassFile {

      u4 magic;

      u2 minor_version;

      u2 major_version;

      u2 constant_pool_count;

      cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];

      u2 access_flags;

      u2 this_class;

      u2 super_class;

      u2 interfaces_count;

      u2 interfaces[interfaces_count];

      u2 fields_count;

      field_info fields[fields_count];

      u2 methods_count;

      method_info methods[methods_count];

      u2 attributes_count;

      attribute_info attributes[attributes_count];

    }

 

 

须要详细了解的话,能够仔细阅读《JVM Specification》的第四章“The class File Format”,这里再也不详细说明。jvm

友情提示:Class Loader只管加载,只要符合文件结构就加载,至于说能不能运行,则不是它负责的,那是由Execution Engine负责的。编程语言

 


 


 

 

2.  Execution Engine 执行引擎

执行引擎也叫作解释器(Interpreter),负责解释命令,提交操做系统执行。

 

3.Native Interface本地接口

本地接口的做用是融合不一样的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序,Java诞生的时候是C/C++横行的时候,要想立足,必须有一个聪明的、睿智的调用C/C++程序,因而就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native的代码,它的具体作法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载native libraies。目前该方法使用的是愈来愈少了,除非是与硬件有关的应用,好比经过Java程序驱动打印机,或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见,由于如今的异构领域间的通讯很发达,好比可使用Socket通讯,也可使用Web Service等等,很少作介绍。

 

4.  Runtime data area运行数据区

运行数据区是整个JVM的重点。咱们全部写的程序都被加载到这里,以后才开始运行,Java生态系统如此的繁荣,得益于该区域的优良自治,下一章节详细介绍之。

 

小总结

整个JVM框架由加载器加载文件,而后执行器在内存中处理数据,须要与异构系统交互是能够经过本地接口进行,瞧,一个完整的系统诞生了!

 

3 JVM的内存管理

全部的数据和程序都是在运行数据区存放,它包括如下几部分:

1.Stack 栈

栈也叫栈内存,是Java程序的运行区,是在线程建立时建立,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来讲不存在垃圾回收问题,只要线程一结束,该栈就Over。问题出来了:栈中存的是那些数据呢?又什么是格式呢?

栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集,当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中,A方法又调用了B方法,因而产生栈帧F2也被压入栈,执行完毕后,先弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧,遵循“先进后出”原则。

那栈帧中到底存在着什么数据呢?栈帧中主要保存3类数据:本地变量(Local Variables),包括输入参数和输出参数以及方法内的变量;栈操做(Operand Stack),记录出栈、入栈的操做;栈帧数据(Frame Data),包括类文件、方法等等。光说比较枯燥,咱们画个图来理解一下Java栈,以下图所示:

图示在一个栈中有两个栈帧,栈帧2是最早被调用的方法,先入栈,而后方法2又调用了方法1,栈帧1处于栈顶的位置,栈帧2处于栈底,执行完毕后,依次弹出栈帧1和栈帧2,线程结束,栈释放。

 

2 Heap 堆内存

一个JVM实例只存在一个堆类存,堆内存的大小是能够调节的类加载器读取了类文件后,须要把类、方法、常变量放到堆内存中,以方便执行器执行,堆内存分为三部分:

Permanent Space 永久存储区

永久存储区是一个常驻内存区域,用于存放JDK自身所携带的Class,Interface的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的,关闭JVM才会释放此区域所占用的内存。

Young Generation Space 新生区

新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分:伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace)全部的类都是在伊甸区被new出来的。幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。

0区(from区)

当伊甸园的空间用完时,程序又须要建立对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收,将伊甸园区中的再也不被其余对象所引用的对象进行销毁。而后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0区。若幸存0区也满了,再对该区进行垃圾回收,而后移动到1区。那若是1区也满了呢?再移动到养老区。

1区(to区)

当Eden区空间已满, 就触发一次Young GC( Garbage Collection,垃圾回收) , 将还被使用的对象复制到 0(from)区, 这样整个Eden区都是
未被使用的空间, 可供继续建立对象,当Eden区再次用完, 再触发一次Young GC, 将 Eden区和0区还在被使用的对象复制到1(To)区,下一次Young GC则是将Eden区和1(To)区还被使用的对象复制到0(from) 区,所以,通过屡次Young GC, 某些对象会在0(From)区和1(To)区屡次复制, 若是超过某个阈值对象还未被释放, 则将该对象复制到Old Generation。 若是OldGeneration空间也已用完, 那么就会触发Full GC, 即所谓的全量回收,全量回收会对系统性能产生较大影响, 所以应根据系统业务特色和对象生命周期, 合理设置Young Generation和Old Generation大小, 尽可能减小Full GC。 事实上, 某些Web应用在整个运行期间能够作到从不进行FullGC

 

0区1区==1区2区=from区to区,概念定义不一样,意思同样

 

Tenure generation space养老区

养老区用于保存重新生区筛选出来的JAVA对象,通常池对象都在这个区域活跃。   三个区的示意图以下:

 

3 Method Area 方法区

方法区是被全部线程共享,该区域保存全部字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。

一些常量、静态变量、类信息等,能够理解成class文件在内存中的存放位置

     一、又叫静态区,跟堆同样,被全部的线程共享。方法区包含全部的class和static变量;

     二、方法区中包含的都是在程序中永远的惟一的元素

 

4 PC Register 程序计数器

每一个线程都有一个程序计数器,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码,由执行引擎读取下一条指令。

5 Native Method Stack 本地方法栈

 

 

4 JVM相关问题

问:堆和栈有什么区别

答:堆是存放对象的,可是对象内的临时变量是存在栈内存中,如例子中的methodVar是在运行期存放到栈中的。

栈是跟随线程的,有线程就有栈,堆是跟随JVM的,有JVM就有堆内存

 

问:堆内存中到底存在着什么东西?

答:对象,包括对象变量以及对象方法。

 

问:类变量和实例变量有什么区别?

答:静态变量是类变量,非静态变量是实例变量,直白的说,有static修饰的变量是静态变量,没有static修饰的变量是实例变量。

 

问:我据说类变量是在JVM启动时就初始化好的,和你这说的不一样呀!

答:那你是道听途说,信个人,没错。

 

问:Java的方法(函数)究竟是传值仍是传址?

答:都不是,是以传值的方式传递地址,具体的说原生数据类型传递的值,引用类型传递的地址。对于原始数据类型,JVM的处理方法是从Method Area或Heap中拷贝到Stack,而后运行frame中的方法,运行完毕后再把变量指拷贝回去。

 

问:为何会产生OutOfMemory产生?

答:一句话:Heap内存中没有足够的可用内存了。这句话要好好理解,不是说Heap没有内存了,是说新申请内存的对象大于Heap空闲内存,好比如今Heap还空闲1M,可是新申请的内存须要1.1M,因而就会报OutOfMemory了,可能之后的对象申请的内存都只要0.9M,因而就只出现一次OutOfMemory,GC也正常了,看起来像偶发事件,就是这么回事。       但若是此时GC没有回收就会产生挂起状况,系统不响应了。

 

问:我产生的对象很少呀,为何还会产生OutOfMemory

答:你继承层次忒多了,Heap中 产生的对象是先产生 父类,而后才产生子类,明白不?

 

问:OutOfMemory错误分几种?

答:分两种,分别是“OutOfMemoryError:java heap size”和”OutOfMemoryError: PermGen space”,两种都是内存溢出,heap size是说申请不到新的内存了,这个很常见,检查应用或调整堆内存大小。

“PermGen space”是由于永久存储区满了,这个也很常见,通常在热发布的环境中出现,是由于每次发布应用系统都不重启,长此以往永久存储区中的死对象太多致使新对象没法申请内存,通常从新启动一下便可。

 

问:为何会产生StackOverflowError

答:由于一个线程把Stack内存所有耗尽了,通常是递归函数形成的。

 

问:一个机器上能够看多个JVM吗?JVM之间能够互访吗?

答:能够多个JVM,只要机器承受得了。JVM之间是不能够互访,你不能在A-JVM中访问B-JVM的Heap内存,这是不可能的。在之前老版本的JVM中,会出现A-JVM Crack后影响到B-JVM,如今版本很是少见。

 

问:为何Java要采用垃圾回收机制,而不采用C/C++的显式内存管理?

答:为了简单,内存管理不是每一个程序员都能折腾好的。

 

问:为何你没有详细介绍垃圾回收机制?

答:垃圾回收机制每一个JVM都不一样,JVM Specification只是定义了要自动释放内存,也就是说它只定义了垃圾回收的抽象方法,具体怎么实现各个厂商都不一样,算法各异,这东西实在不必深刻。

 

问:JVM中到底哪些区域是共享的?哪些是私有的?

答:Heap和Method Area是共享的,其余都是私有的,

 

问:什么是JIT,你怎么没说?

答:JIT是指Just In Time,有的文档把JIT做为JVM的一个部件来介绍,有的是做为执行引擎的一部分来介绍,这都能理解。Java刚诞生的时候是一个解释性语言,别嘘,即便编译成了字节码(byte code)也是针对JVM的,它须要再次翻译成原生代码(native code)才能被机器执行,因而效率的担心就提出来了。Sun为了解决该问题提出了一套新的机制,好,你想编译成原生代码,没问题,我在JVM上提供一个工具,把字节码编译成原生码,下次你来访问的时候直接访问原生码就成了,因而JIT就诞生了,就这么回事。

 

问:JVM还有哪些部分是你没有提到的?

答:JVM是一个异常复杂的东西,写一本砖头书都不为过,还有几个要说明的:

常量池(constant pool):按照顺序存放程序中的常量,而且进行索引编号的区域。好比int i =100,这个100就放在常量池中。

 

     Java中的常量池,实际上分为两种形态:静态常量池运行时常量池

     所谓静态常量池,即*.class文件中的常量池,class文件中的常量池不只仅包含字符串(数字)字面量,还包含类、方法的信息,占用class文件绝大部分空间。

     而运行时常量池,则是jvm虚拟机在完成类装载操做后,将class文件中的常量池载入到内存中,并保存在方法区中,咱们常说的常量池,就是指方法区中的运行时常量

 

安全管理器(Security Manager):提供Java运行期的安全控制,防止恶意攻击,好比指定读取文件,写入文件权限,网络访问,建立进程等等,Class Loader在Security Manager认证经过后才能加载class文件的。

方法索引表(Methods table),记录的是每一个method的地址信息,Stack和Heap中的地址指针实际上是指向Methods table地址。

      

 

问:为何不建议在程序中显式的生命System.gc()

答:由于显式声明是作堆内存全扫描,也就是Full GC,是须要中止全部的活动的(Stop  The World Collection),你的应用能承受这个吗?

 

问:JVM有哪些调整参数?

答:很是多,本身去找,堆内存、栈内存的大小均可以定义,甚至是堆内存的三个部分、新生代的各个比例都能调整。

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