ChannelPipeline
单看名称就能够知道Channel
的管道。本篇将结合它的默认实现类DefaultChannelPipeline
来对它作一个简单的介绍。git
ChannelPipeline
的事例图。IO请求经由
ChannelOutboundHandler
中
ChannelOutboundHandler
处理以后写出到服务端,服务接收到读入后,由
ChannelInboundHandler
依次处理。 下面来看下
DefaultChannelPipeline
的类图:
DefaultChannelPipeline
实现了
ChannelPipeline
接口,而
ChannelPipeline
又继承了
ChannelInboundInvoker
、
ChannelOutboundInvoker
和
Iterable
。
ChannelInboundInvoker
:发起对
ChannelPipeline
中下一个
ChannelInboundHandler
的方法的调用。
ChannelOutboundInvoker
:发起对
ChannelPipeline
中下一个
ChannelOutboundHandler
的方法的调用。
Iterable
:可遍历
ChannelPipeline
中的
ChannelHandler
。
NioEventLoop
继承自
SingleThreadEventLoop
,而
SingleThreadEventLoop
又继承自
SingleThreadEventExecutor
。
SingleThreadEventExecutor
内部持有一个Thread对象,是
Netty
多线程的基础。 能够认为, 一个
NioEventLoop
与一个特定的线程进行了绑定,而且在其生命周期内,绑定的线程都不会再改变。
DefaultChannelPipeline
的主要工做就是对ChannelHandler
的管理,包括ChannelHandler
的增减,事件的触发等。github
ChannelHandler
的增减以addFirst
方法为例:bash
public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
// 检查handler是否能够共享
checkMultiplicity(handler);
// 给AbstractChannelHandlerContext起个独立的名字
name = filterName(name, handler);
// 建立DefaultChannelHandlerContext
newCtx = newContext(group, name, handler);
// 执行实际的添加操做
addFirst0(newCtx);
// channel还没有注册到eventloop
if (!registered) {
// 设置newCtx的状态为ADD_PENDING
newCtx.setAddPending();
// 设置过一会回调ChannelHandler的handlerAdded方法
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
newCtx.setAddPending();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerAdded0(newCtx);
}
});
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
复制代码
addFirst
方法先检查添加的ChannelHandler
是否能够共享(判断共享的方法是对于每一个channel当前ChannelHandler是否须要不一样的状态),再建立ChannelHandler
的上下文关系,使ChannelHandler
以链表方式存在于ChannelPipeline
中。当ChannelHandler
添加成功后,再调用ChannelHandler
的handlerAdded
方法。其它的添加方式和addFirst
相似。多线程
以fireChannelActive
方法为例:ide
public final ChannelPipeline fireChannelActive() {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelActive(head);
return this;
}
复制代码
从HeadContext
的head开始,依次触发下一个ChannelHandler
的channelActive
方法。oop
本篇简单介绍了ChannelPipeline
的相关概念,当ChannelHandler
介绍完后,再具体介绍ChannelPipeline
中的HeadContext
和TailContext
。ui
文中帖的代码注释全在:KAMIJYOUDOUMA, 有兴趣的童鞋能够关注一下。this
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