PreTranslateMessage中有调用模态对话框的解决方法

原文:https://blog.csdn.net/guoguojune/article/details/45332511 函数

 

dlg.DoModal()截住了界面消息,因此返回时原来的pMsg的内容已经更改了,消息,窗口句柄都不在是if之前的值了,spa

并且窗口句柄应该是对话框里的子窗口的句柄,因此调用CFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg); .net

时pMsg的窗口句柄是个无效值(窗口已销毁) 线程

很是对!code

 

目前我以为两种解决方式:blog

方式一:class

if (pMsg-> message == WM_CHAR) 
{ 
   MSG msg = *pMsg;//后来发现这样仍是有点问题,模态对话框回车后,鼠标不见了 
   CMyDlg dlg; 
   dlg.DoModal(); 
   *pMsg = msg; //后来发现这样仍是有点问题,模态对话框回车后,鼠标不见了


return TRUE;//最终方法仍是在这里直接返回吧,破坏消息循环老是很差的。
} 

 

方式二:循环

BOOL CXXXView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

    if ( pMsg->message == WM_LBUTTONUP)

        {
            GetMainItemID(pMsg);//调用模态对话框函数
            
            return TRUE; // 模态对话框后返回 TURE
        }


}                

 

看看别人写的缘由:方法

若是在正常的流程中弹出了模态窗口,就会使正常的PreTranslateMessage机制失效。di

由于模态窗口中已经包含了一个消息循环,接管了线程中缺省的消息循环。而这个消息循环是在DialogBox这个API函数中执行的,显然不可能再有PreTranalateMessage机制了。

 

为了解决这一问题,只有让模态窗口也使用和UI线程相同的消息循环,MFC正是这么作的。

在MFC中,对话框类的DoModal函数,并非调用DialogBox函数,而是直接使用CreateWindows建立一个非模态窗口在窗口建立成功以后再调用MFC本身的消息循环,这样就可让PreTranslateMessage继续生效。同时在窗口建立出来以后,必须再作一些别的操做,使这个模态窗口的父窗口失效(通常直接把窗口Disable掉)。同时消息循环里有合适的退出条件,并有恢复现场的一些操做,具体能够查看MFC的DoModal函数。

方式三:你就不用模态对话框,用非模态对话框。

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