类这个东西原来只在我练习面试题和学习canvas的时候作一些小游戏时才会用到。直到一天要去读到同事写的代码,发现他大量地用到类。后来又在自学java的时候,终于明白。为何在es6 Class终于要被提上进程了。vue
像咱们在用Vue写页面的时候,咱们会把数据存在data中,而后当中存放一些对象数据来表明咱们页面中的组件内容。组件来操做这些数据。但当咱们的页面内容愈来愈丰富以后,data会变得很庞大。固然为了操做这些data咱们还须要有对应的methods来操做。慢慢的这个vue文件就会变得愈来愈难掌握。
这时候假如用class的思路想一下,一个组件或者一个局部的页面块。咱们用class来处理,数据和操做方法存在实例自己。这样不只减小了代码量。总体项目看起来,把握项目内容的难度也会减小。(其实就是vue文件与Vue的关系同样)java
class这个实际上是语法糖,在咱们学习构造函数的时候,咱们知道想要作出同样效果,咱们须要es6
function People(name,age){ this.name = name; this.age = age; } // 假如须要添加函数还要 People.prototype.say=function(){ console.log("hello) }
而class为咱们提过了一个很简单的写法面试
class People{ constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } say(){ console.log("hello) } } // 创造实例 let a = new People("tom",23);
注意:class没有声明提高,声明必须写在前。而构造函数有声明提示。canvas
constructor用来建立和初始化一个由class建立的对象。一个类只能拥有一个名为 “constructor”的特殊方法。他用来接受class在被建立的时候传入的参。而且他自己负责构建属于他的数据结构。数据结构
static是class的静态方法。写法是:函数
class Animal { speak() { return this; } // 与其余方法同层 static eat() { return this; } }
class里的通常方法,通常用于调用或者修改操做实例里的数据。而静态方法通常与数据关系不大,是一个类的通用方法。调用方法也是直接在类中调用。学习
//通常方法 let obj = new Animal(); obj.speak(); // Animal {} let speak = obj.speak; speak(); // undefined //静态方法 Animal.eat() // class Animal let eat = Animal.eat; eat(); // undefined
class能够继承class,就是所谓的大类小类。this
// 先建立动物类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } // 再建立狗类,它继承动物类 class Dog extends Animal { constructor(){ super(); } speak() { console.log(this.name + ' barks.'); } } var d = new Dog('Mitzie'); d.speak();// 'Mitzie barks.'
首先,ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。而super有两种用法。1,作函数。2,作对象。
1.super虽然表明了父类A的构造函数,可是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,所以super()在这里至关于A.prototype.constructor.call(this)。prototype
class A {} class B extends A { constructor() { super(); } }
2.作对象。作对象时它指向父类的构造函数,能够调用它的静态方法,方法等。
class Human { constructor() {} static ping() { return 'ping'; } } class Computer extends Human { constructor() {} static pingpong() { return super.ping() + ' pong'; } } Computer.pingpong(); // 'ping pong'