UE4之关卡流

参考: https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/LevelStreaming/index.html 实现功能:通过图层实现关卡的动态加载 Persistent Level 为永久关卡,就是当前打开的关卡,我们一般设置启动的时候默认设置的关卡。 另外,其他子关卡需要和永久管卡在同一个文件夹下面,不然无法找到。 这里可以选中当前的不同关卡,可以设置后面放置
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