UE4 创建关卡全局变量

创建关卡全局变量(关卡加载,不同关卡间的数据传递) 创建蓝图 ,继承GameInstance。在其中创建变量Life 在ProjectsSetting中,Map&Modes中,最后一项,选择刚刚创建的蓝图 在关卡蓝图1中编辑,获取GameInstances变量 在关卡蓝图2中编辑,获取刚才设置的GameInstances变量
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