UE4利用Save Game建立全局变量

由于盲目的作了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,而后每次的数据都会重置,这对于项目来讲,形成了体验感的极度降低。blog 然而我查了一下怎样在UE4中建立全局变量,找到在UE4中建立单例类的办法,可是须要使用C++建立不少东西,有点复杂,没有看完,想一想时间很少,因而放弃了这种办法,再找新的解决办法,因而我花了更多的时间去找,最后肯定使用Save Game能
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