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UE4全局变量的应用
时间 2021-01-17
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4.20 1,创建全局变量,命名为MyGameInstance 2,创建一个变量,命名为MyB 3,在项目设置中 搜索GameInstence,并选中创建的全局变量 4,在蓝图里调用全局变量 5,成功打印
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