初识OpenGL

OpenGL在3.2以前有一个当即渲染模式,也就是固定管线渲染模式,不过已经在3.2以后废弃了。code 如今OpenGL使用的是“核心模式”,在这个模式里面,效率会有很大的提升,而后灵活性也比较好。对象 第一个概念:状态机: OpenGL自己就是 一个巨大的状态机,而后会使用一些变量去描述OpenGL如何运行,OpenGL的状态一般被称为OpenGL的上下文,咱们一般对上下文的操做有:设置选项和
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