Unity5 官方教程笔记(2D Rogue Like)05 —— Player

在笔者的一番观察之后,发现Enemy和Player间的主要区别还是体现在了脚本上,其余的部分的创建步骤基本是一致的,所以在这里就以脚本为主。   惯例,代码的主要结构:     可以看到这里除了MovingObject里提供的部分功能之外,还额外的处理了一些事情。我们还是按顺序的解释一下。 在Start()方法中:     我们除了获取了Player自己的动画器以外,同时还对UI中的文字进行了控制
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