unity3d 2d roguelike教程笔记

1.游戏逻辑大概流程图 这样一整理,游戏的逻辑就比较清晰了 首先是场景的加载 a.进入场景Scene后,会开始创建游戏精灵Sprite。打上断点,调用脚本的顺序依次是TutorialInfo.cs -> Player.cs -> Loader.cs b.其中最重要的Loader.cs创建时会调用激活函数Awake()创建游戏管理类GameManager和声音管理类SoundManager c.Ga
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