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Unity官方教程 Roguelike 笔记
时间 2019-12-04
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任务: 构建一个回合制走格子的“Roguelike”类型小游戏。数组 玩家每次能够移动一个格子,同时消耗一个食物点; 食物点能够经过拾取地图中的食物得到; 敌人会攻击玩家并偷取食物点。 游戏组件: 渲染层 SpriteRenderer.SortingLayers 游戏中渲染顺序依次为Floor,Items,Units,渲染层低的物体绘制较晚,因此会遮挡渲染层高的物体。dom Floor放置背景(F
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