OpenGLES坐标变换

OpenGLES是针对嵌入式设备而设计的,其实际是OpenGL的裁剪版本。编程 变换流程包括:物体坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->裁剪空间->标准设备空间->实际窗口空间设计 这里面有时会用坐标系,有时会用空间,这主要是侧重点不同。当使用坐标系时,是由于咱们关注点的坐标和它的变换,当使用空间时,是为了强调这是一个有限的空间,超出空间的点会被裁剪。blog 物体坐标系是指绘制物体的坐标系。c
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