Unity Shader数学基础

目录 一、三维笛卡尔坐标系 1.1 左右手坐标系判断 1.2 左右手坐标系旋转正方向判断 1.3 其它 二、点和矢量 三、矢量运算 3.1 矢量和标量的乘/除法 3.2 矢量的加减法 3.3 矢量的模 3.4 单位矢量 3.5 矢量的点积(内积)—  标量 3.5.1 代数角度: 3.5.2 几何角度: 3.5.3 两矢量方向判定 3.5.4 点积的性质 3.6 矢量的叉积(外积)—  向量 3.
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