Unity 热更新之ULua 踩坑篇

Unity 的原生c#是没法在移动端上进行热更新的,那么若是线上发布遇到重大闪退事故的话,那么就不能够经过游戏内的热更新进行bug修复,只能从新提交版本,而每每在提交版本到发布的时间内,必然有玩家遇到这种问题,致使流失的,对于团队来讲,这个但是很严重的。c++ 因此我google了下,目前已经有开发者实现了这一功能,有c#Light ,ULua,Nlua等,lua在cocos上能够说是很是成功的,
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