几种方法判断平面点在三角形内

最近在做一个Unity实现的3D建模软件,其中需要在模型表面进行操作的时候,需要用到点和三角形位置关系的判定算法。由于一个模型往往是几千个三角片,所以这个判定算法必须高效,否则会影响最终程序的整体性能。这里记录一下一些算法,如有误请指出,谢谢! 首先假设点和三角形在同一平面内,如果不在同一平面,需要用其它方法先筛选。 常用的几种平面点-三角形位置关系判定方法有(以下算法执行必须先保证点和三角形位于
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