三角形正面判断

Unity Shader学习笔记(一) 这个题目如图: 我们将P1,P2和 P1,P3做一条向量,这两条向量为:U=P2-P1,V=P3-P1 因为都在X,Y平面,所以有:U=(Ux,Uy,0),V=(Vx,Vy,0) 然后使用叉积计算U和V:  U×V=(0,0,UxVy-UyVx) 然后通过判断UxVy-UyVx的符号来判断三角形的朝向。 负值:用左手判断3个顶点的方向是顺时针方向; 正值:为
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