判断点在菱形内

转载自 https://blog.csdn.net/hany3000/article/details/11265499 在2.5D游戏开发中,我们有时候需要判断鼠标点是否在一个菱形区块内,如何进行有效的判断呢? 下面我给大家一个优化过的公式以及推导过程: |Ax*Th/2| + |Ay*Tw/2|=Th*Tw/4 时点是在菱形上的。>时在菱形区域外,<时在菱形内的。 其中Ax代表点的X坐标,Ay代
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