在编程开发中,内存的占用是咱们常常要面对的现实,一般的内存调优的方向就是尽可能减小内存的占用。这其中避免建立没必要要的对象是一项重要的方面。android
Android设备不像PC那样有着足够大的内存,并且单个App占用的内存其实是比较小的。因此避免建立没必要要的对象对于Android开发尤其重要。编程
本文会介绍一些常见的避免建立对象的场景和方法,其中有些属于微优化,有的属于编码技巧,固然也有确实可以起到显著效果的方法。设计模式
单例是咱们经常使用的设计模式,使用这种模式,咱们能够只提供一个对象供全局调用。所以单例是避免建立没必要要的对象的一种方式。数据结构
单例模式上手容易,可是须要注意不少问题,最重要的就是多线程并发的状况下保证单例的惟一性。固然方式不少,好比饿汉式,懒汉式double-check等。这里介绍一个很极客的书写单例的方式。多线程
public static class SingleInstance { private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { return SingleInstanceHolder.sInstance; } private static class SingleInstanceHolder { private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance(); } }
在Java中,类的静态初始化会在类被加载时触发,咱们利用这个原理,能够实现利用这一特性,结合内部类,能够实现上面的代码,进行懒汉式建立实例。并发
自动装箱是Java 5 引入的一个特性,即自动将原始类型的数据转换成对应的引用类型,好比将int转为Integer等。app
这种特性,极大的减小了编码时的琐碎工做,可是稍有不注意就可能建立了没必要要的对象了。好比下面的代码ide
Integer sum = 0; for (int i = 1000; i < 5000; i++) { sum += i; }
上面的代码sum+=i能够当作sum = sum + i,可是+这个操做符不适用于Integer对象,首先sum进行自动拆箱操做,进行数值相加操做,最后发生自动装箱操做转换成Integer对象。其内部变化以下布局
int result = sum.intValue() + i; Integer sum = new Integer(result);
因为咱们这里声明的sum为Integer类型,在上面的循环中会建立将近4000个无用的Integer对象,在这样庞大的循环中,会下降程序的性能而且加剧了垃圾回收的工做量。所以在咱们编程时,须要注意到这一点,正确地声明变量类型,避免由于自动装箱引发的性能问题。性能
另外,当将原始数据类型的值加入集合中时,也会发生自动装箱,因此这个过程当中也是有对象建立的。若有须要避免这种状况,能够选择SparseArray,SparseBooleanArray,SparseLongArray等容器。
Java和Android提供了不少编辑的容器集合来组织对象。好比ArrayList,ContentValues,HashMap等。
然而,这样容器虽然使用起来方便,但也存在一些问题,就是他们会自动扩容,这其中不是建立新的对象,而是建立一个更大的容器对象。这就意味这将占用更大的内存空间。
以HashMap为例,当咱们put key和value时,会检测是否须要扩容,如须要则双倍扩容
@Override public V put(K key, V value) { if (key == null) { return putValueForNullKey(value); } //some code here // No entry for (non-null) key is present; create one modCount++; if (size++ > threshold) { tab = doubleCapacity(); index = hash & (tab.length - 1); } addNewEntry(key, value, hash, index); return null; }
关于扩容的问题,一般有以下几种方法
预估一个较大的容量值,避免屡次扩容
寻找替代的数据结构,确保作到时间和空间的平衡
提到LaunchMode必然和Activity有关系。正常状况下咱们在manifest中声明Activity,若是不设置LaunchMode就使用默认的standard模式。
一旦设置成standard,每当有一次Intent请求,就会建立一个新的Activity实例。举个例子,若是有10个撰写邮件的Intent,那么就会建立10个ComposeMailActivity的实例来处理这些Intent。结果很明显,这种模式会建立某个Activity的多个实例。
若是对于一个搜索功能的Activity,实际上保持一个Activity示例就能够了,使用standard模式会形成Activity实例的过多建立,于是很差。
确保符合常理的状况下,合理的使用LaunchMode,减小Activity的建立。
这又是一个关于Activity对象建立相关的,由于Activity建立的成本相对其余对象要高不少。
默认状况下,当咱们进行屏幕旋转时,原Activity会销毁,一个新的Activity被建立,之因此这样作是为了处理布局适应。固然这是系统默认的作法,在咱们开发可控的状况下,咱们能够避免从新建立Activity。
以屏幕切换为例,在Activity声明时,加上
<activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/>
而后重写Activity的onConfigurationChanged方法
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { setContentView(R.layout.portrait_layout); } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { setContentView(R.layout.landscape_layout); } }
字符串这个或许是最不起眼的一项了。这里主要讲的是字符串的拼接
Log.i(LOGTAG, "onCreate bundle=" + savedInstanceState);
这应该是咱们最多见的打log的方式了,然而字符串的拼接内部实际是生成StringBuilder对象,而后挨个进行append,直至最后调用toString方法的过程。
下面是一段代码循环的代码,这明显是很很差的,由于这其中建立了不少的StringBuilder对象。
public void implicitUseStringBuilder(String[] values) { String result = ""; for (int i = 0; i < values.length; i++) { result += values[i]; } System.out.println(result); }
下降字符串拼接的方法有
使用String.format替换
若是是循环拼接,建议显式在循环外部建立StringBuilder使用
布局层级过多,不只致使inflate过程耗时,还多建立了多余的辅助布局。因此减小辅助布局仍是颇有必要的。能够尝试其余布局方式或者自定义视图来解决这类的问题。
异常对于程序来讲,在日常不过了,而后其实异常的代码很高的,由于它须要收集现场数据stacktrace。可是仍是有一些避免异常抛出的措施的,那就是作一些提早检查。
好比,咱们想要打印一个文件的每一行字符串,没作检查的代码以下,是存在FileNotFoundException抛出可能的。
private void printFileByLine(String filePath) { try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream("textfile.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String strLine; //Read File Line By Line while ((strLine = br.readLine()) != null) { // Print the content on the console System.out.println(strLine); } br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
若是咱们进行文件是否存在的检查,抛出FileNotFoundException的几率会减小不少,
private void printFileByLine(String filePath) { if (!new File(filePath).exists()) { return; } try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream("anonymous.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String strLine; //Read File Line By Line while ((strLine = br.readLine()) != null) { // Print the content on the console System.out.println(strLine); } br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
上述的检查是一个不错的编码技巧,建议采纳。
在android中,咱们应该尽可能避免在主线程中执行耗时的操做,于是须要使用其余线程。
private void testThread() { new Thread() { @Override public void run() { super.run(); //do some io work } }.start(); }
虽然这些能工做,可是建立线程的代价远比普通对象要高的多,建议使用HandlerThread或者ThreadPool作替换。
枚举是咱们常用的一种用做值限定的手段,使用枚举比单纯的常量约定要靠谱。而后枚举的实质仍是建立对象。好在Android提供了相关的注解,使得值限定在编译时进行,进而减小了运行时的压力。相关的注解为IntDef和StringDef。
以下以IntDef为例,介绍如何使用
在一个文件中以下声明
public class AppConstants { public static final int STATE_OPEN = 0; public static final int STATE_CLOSE = 1; public static final int STATE_BROKEN = 2; @IntDef({STATE_OPEN, STATE_CLOSE, STATE_BROKEN}) public @interface DoorState { } }
而后设置书写这样的方法
private void setDoorState(@AppConstants.DoorState int state) { //some code }
当调用方法时只能使用STATE_OPEN,STATE_CLOSE和STATE_BROKEN。使用其余值会致使编译提醒和警告。
在Android中有不少池的概念,如线程池,链接池。包括咱们很长用的Handler.Message就是使用了池的技术。
好比,咱们想要使用Handler发送消息,可使用Message msg = new Message(),也可使用Message msg = handler.obtainMessage()。使用池并不会每一次都建立新的对象,而是优先从池中取对象。
使用对象池须要须要注意几点
将对象放回池中,注意初始化对象的数据,防止存在脏数据
合理控制池的增加,避免过大,致使不少对象处于闲置状态
Android应用能够支持开启多个进程。 一般的作法是这样
<service android:name=".NetworkService" android:process=":network"/>
一般咱们在Application的onCreate方法中会作不少初始化操做,可是每一个进程启动都须要执行到这个onCreate方法,为了不没必要要的初始化,建议按照进程(经过判断当前进程名)对应初始化.
public class MyApplication extends Application { private static final String LOGTAG = "MyApplication"; @Override public void onCreate() { String currentProcessName = getCurrentProcessName(); Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName); super.onCreate(); if (getPackageName().equals(currentProcessName)) { //init for default process } else if (currentProcessName.endsWith(":network")) { //init for netowrk process } } private String getCurrentProcessName() { String currentProcessName = ""; int pid = android.os.Process.myPid(); ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) { if (processInfo.pid == pid) { currentProcessName = processInfo.processName; break; } } return currentProcessName; } }
上面的一些知识就是关于Android中如何避免建立多余对象的总结.欢迎提出意见和观点,共同进步.