Canvas入门到高级详解(下)

4、 Canvas 开发库封装

4.1 封装经常使用的绘制函数

4.1.1 封装一个矩形

//思考:咱们用到的矩形须要哪些绘制的东西呢?javascript

  1. 矩形的 x、y坐标
  2. 矩形的宽高
  3. 矩形的边框的线条样式、线条宽度
  4. 矩形填充的样式
  5. 矩形的旋转角度
  6. 矩形的缩小放大
//下面是把上面全部的功能进行封装的代码: function ItcastRect( option ) {//矩形构造函数 this._init(option); } ItcastRect.prototype = { //矩形的原型对象 _init: function( option ) { //初始化方法 option = option || {}; this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100; this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100; this.w = option.w || 100; this.h = option.h || 100; this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0; this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver'; this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red'; this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4; this.scaleX = option.scaleX || 1; this.scaleY = option.Y || 1; }, render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中 ctx.save(); ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布 ctx.rotate( this.angle * Math.PI / 180 );//旋转角度 ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//缩放 ctx.fillStyle = this.fillStyle; ctx.fillRect( 0, 0, this.w, this.h ); //填充矩形 ctx.lineWidth = this.strokeWidth; //线宽 ctx.strokeStyle = this.strokeStyle; //填充样式 ctx.strokeRect( 0,0,this.w,this.h ); //描边样式 ctx.restore(); }, constructor: ItcastRect }; 
  • 4.1.2 做业:尝试着封装一个圆形?
//封装圆形的代码的答案:不要偷看 function ItcastCircle(option) { this._init(option); } ItcastCircle.prototype = { _init: function(option) { option = option || {}; this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100; this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100; this.w = option.w || 100; this.h = option.h || 100; this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0; this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver'; this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red'; this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4; this.scaleX = option.scaleX || 1; this.scaleY = option.Y || 1; this.opactity = option.opactity || 1; this.counterclockwise = option.counterclockwise === true ? true : option.counterclockwise || false; this.startAngle = option.startAngle == 0 ? 0 : option.startAngle || 0; this.endAngle = option.endAngle == 0 ? 0 : option.endAngle || 0; this.startAngle = (this.startAngle * Math.PI) / 180; this.endAngle = (this.endAngle * Math.PI) / 180; this.r = option.r || 100; }, render: function(ctx) { ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.scale(this.scaleX, this.scaleY); ctx.rotate((this.agnle * Math.PI) / 180); ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.fillStyle = this.fillStyle; ctx.strokeStyle = this.strokeStyle; ctx.moveTo(0, 0); ctx.arc( 0, 0, this.r, this.startAngle, this.endAngle, this.counterclockwise ); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); }, constructor: ItcastCircle }; 

4.2 第三方库使用

  • Rgraph vs 百度的 echart
https://roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph/ 
  • 国产的 egret 引擎
http://www.egret-labs.org/ 
  • 比较火的 3d 引擎:treejs
http://threejs.org/ 
  • Konva
官网:http://konvajs.github.io/ 特色: * 小巧、使用方便、适合移动端和pc端 * 支持丰富的事件处理操做 * 支持相似JQuery的操做方式(顺带能复习jQueyr) * 开源,能够随意更改 * 社区更新比较活跃,github托管源码 * 性能也不错 
  • 其余的还有不少,但愿之后能用到大家的库。

5、Konva 的使用快速上手

5.1 Konva 的总体理念

  • 舞台的概念的引入。整个视图看作是一个舞台 stage
  • 舞台中能够绘制不少个层 layer
  • layer 下面能够有不少的 group
  • group 下面能够有 矩形、图片、其余形状等
  • 参看:快速上手文档---查看翻译文档
Stage
                    | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Group Group | | + +---+---+ | | | Shape Group Shape | + | Shape 

5.2 Konva 矩形案例

5.2.1 建立一个矩形: Konva.Rect(option);

//Konva使用的基本案例 //第一步:建立舞台 var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', //须要存放舞台的Dom容器 width: window.innerWidth, //设置全屏 height: window.innerHeight }); //第二步:建立层 var layer = new Konva.Layer(); //建立一个层 stage.add(layer); //把层添加到舞台 //第三步: 建立矩形 var rect = new Konva.Rect({ //建立一个矩形 x: 100, //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标 y: 100, width: 100, //矩形的宽度 height: 100, //矩形高度 fill: 'gold', //矩形填充的颜色 stroke: 'navy', //矩形描边的颜色 strokeWidth: 4, //填充宽度 opactity: .2, //矩形的透明度 scale: 1.2, //矩形的缩放 1:原来大小 rotation: 30, //旋转的角度,是deg不是弧度。 cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素) id: 'rect1', //id属性,相似dom的id属性 name: 'rect', draggable: true //是否能够进行拖拽 }); //建立一个组 var group = new Konva.Group({ x: 40, y: 40, }); group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中 layer.add( group ); //把组添加到层中 layer.draw(); //绘制层到舞台上 

5.3 Konva 的动画系统

5.3.1 tween 对象(重点)

  • tween,英文意思:二者之间, 英 [twiːn] 美 [twin]
  • tween 是控制 Konva 对象进行动画的核心对象。
  • tween 能够控制全部数字类型的属性进行动画处理,好比:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX 等
//案例: var tween = new Konva.Tween({ node: rect, //要进行动画的Konva对象 x: 300, //要进行动画的属性 opacity: .8, duration: 1, //持续时间 easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果 yoyo: true, //是否进行循环播放的设置 onFinish: function() { //动画执行结束后,执行此方法 } }); tween.play(); //启动动画 
  • tween 的控制方法php

    • tween.play(), //播放动画
    • tween.pause(), //暂停动画
    • tween.reverse(), //动画逆播放
    • tween.reset(), //重置动画
    • tween.finish(), //当即结束动画
    • seek:英文:寻找 英 [siːk] 美 [sik]
  • tween 的缓动控制选项css

    • Konva.Easings.Linear //线性
    • Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
    • Konva.Easings.EaseOut //先快后慢
    • Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
    • Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,而后往前冲,汽车启动相似...
    • Konva.Easings.BackEaseOut
    • Konva.Easings.BackEaseInOut
    • Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英 [ɪ'læstɪk] 美 [ɪ'læstɪk]
    • Konva.Easings.ElasticEaseOut
    • Konva.Easings.ElasticEaseInOut
    • Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英 [baʊns] 美 [baʊns]
    • Konva.Easings.BounceEaseOut
    • Konva.Easings.BounceEaseInOut
    • Konva.Easings.StrongEaseIn //强力
    • Konva.Easings.StrongEaseOut
    • Konva.Easings.StrongEaseInOut
  • 动画效果参考: 29Konva 动画缓动效果案例.htmlhtml

5.3.2 动画 to 的使用

  • to 就是对 tween 的封装,比较简单好用。
//案例: var rect = new Konva.Rect({ x: 10, y: 10, width: 100, height: 100, fill: 'red' }); layer.add(rect); layer.draw(); //动画系统 rect.to({ x: 100, y: 100, opactity: .1, duration: 3, onFinish: function() { } }); //to: 就是对tween的简单应用。 

5.3.3 Animate 的应用

  • Animation 动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
var anim = new Konva.Animation(function(frame) { //动画系统提供的frame有三个属性可使用: var time = frame.time, // 动画执行的总时间 timeDiff = frame.timeDiff, // 距离上一帧的时间 frameRate = frame.frameRate; // 帧率(既1000/间隔时间) //动画的动做 }, layer); anim.start();//启动动画 //anim.stop();//结束动画 

5.3.4 循环播放动画的实现

//整体思路,使用tween 配合onFinish事件中从新播放动画,达到循环播放的效果 var loopTween = new Konva.Tween({ node: star, //设置要表现动画的 Konva对象 rotation: 360, //旋转360度 duration: 2, //动画持续时间 easing: Konva.Easings.Linear, onFinish: function() { // this === loopTween //true this.reset(); //重置动画 this.play(); //从新播放动画 } }); loopTween.play(); 

5.3.5 回放且循环播放动画

  • yoyo 属性能够进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。
rect.to({ duration: 2, scale: 1.5, yoyo: true // 此设置也能够用于 tween }); 

5.3.6 进度条案例

5.3.7 (谦太祥和)官网案例

  • 三角函数的补充
    • Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值
    • Math.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值
  • 圆形上面的点的坐标的计算公式
    x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0 和 y0 是圆心点坐标 _
    y =y0 + Math.sin(rad) * R; //注意都是弧度
 
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>33Canvas案例-canvas案例</title> <style type="text/css" media="screen"> body { padding: 0; margin: 0; background-color: #f0f0f0; overflow: hidden; } </style> <script src="bower_components/konva/konva.min.js"></script> </head> <body> <div id="container"> </div> <script> (function(){ //建立舞台 var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }); //舞台中心,也是旋转的中心 var groupX = stage.width() / 2, groupY = stage.height() / 2, L3_Radius = 217, L2_Radius = 125, L1_Radius = 90, L0_Radius = 66; //背景层 var bgLayer = new Konva.Layer({ hitGraphEnabled : false//don’t need event on layer set }); //绘制背景圆形 3环 var circle_L3 = new Konva.Circle({ x: groupX, y: groupY, radius: L3_Radius, stroke: '#a0a0a0', stokeWidth: 2, opacity: .3, dash: [10,4] }); bgLayer.add(circle_L3); //绘制背景圆形 2环 var circle_L2 = new Konva.Circle({ x: groupX, y: groupY, radius: L2_Radius, stroke: '#2A3466', stokeWidth: 2, opacity: .3, dash: [10,4] }); bgLayer.add(circle_L2); //绘制背景中心区域 var cneterCircleText = new CircleText({ text: "WEB全栈", innerRadius: L0_Radius, outerRadius: L1_Radius, fontSize: 17, fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "#fff", fontX: -41, fontY: -8, x: groupX, y: groupY, innerFill: "#2A3466", outerFill: "#ddd", opacity: .8 }); var centerGroup = cneterCircleText.createCircleText(); bgLayer.add(centerGroup); stage.add(bgLayer); //动画层 var layer = new Konva.Layer({ // hitGraphEnabled : false }); stage.add(layer); //建立总体的动画组 var group = new Konva.Group({ x: groupX, y: groupY, rotation: 0 }); //要建立的5个3环的对象数据设置 var L3CircleData = [{ text: "WebApp",//建立webapp的圆心组合 1 innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 14, fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "#fff", fontX: -30, fontY: -7, x: L3_Radius, y: 0, x: (Math.cos(20 * Math.PI / 180) * L3_Radius), y: (Math.sin(20 * Math.PI / 180) * L3_Radius), innerFill: "#CF2782", outerFill: "#ddd", opacity: .7 },{ text: "canvas",//动态建立第2个group innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -28, fontY: -7, x: 0, y: L3_Radius, innerFill: "#7CB9CE", outerFill: "#ddd", opacity: .7 },{ text: "ReactJS", innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -30 , fontY: -7, x: -L3_Radius, y: 0, innerFill: "#68AAFC", outerFill: "#ddd", opacity: .7 },{ text: "NodeJS", innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -30 , fontY: -7, x: (Math.cos(-115 * Math.PI / 180) * L3_Radius), y: (Math.sin(-115 * Math.PI / 180) * L3_Radius), innerFill: "yellow", outerFill: "#ddd", opacity: .7 },{ text: "HTML5", innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -30 , fontY: -7, x: (Math.cos(-45 * Math.PI / 180) * L3_Radius), y: (Math.sin(-45 * Math.PI / 180) * L3_Radius), innerFill: "green", outerFill: "#ddd", opacity: .7 }]; for( var i = 0; i < L3CircleData.length; i++ ) { var tempCircleText = new CircleText(L3CircleData[i]); var circleTextGroup = tempCircleText.createCircleText(); group.add(circleTextGroup); } layer.add(group); //绘制第二层动画层 var groupL2 = new Konva.Group({ x: groupX, y: groupY, rotation: 0 }); // 绘制第二层的一个圆形 var zeptoJSCircleText = new CircleText({ text: "zeptoJS", innerRadius: 30, outerRadius: 40, fontSize: 14 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "blue", fontX: -26 , fontY: -7, x: (Math.cos(-75 * Math.PI / 180) * L2_Radius), y: (Math.sin(-75 * Math.PI / 180) * L2_Radius), innerFill: "orange", outerFill: "#ddd", opacity: .7 }); var groupZepto = zeptoJSCircleText.createCircleText(); groupL2.add(groupZepto); var CSS3CircleText = new CircleText({ text: "CSS3", innerRadius: 30, outerRadius: 40, fontSize: 14 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "blue", fontX: -20 , fontY: -7, x: (Math.cos(105 * Math.PI / 180) * L2_Radius), y: (Math.sin(105 * Math.PI / 180) * L2_Radius), innerFill: "pink", outerFill: "#ddd", opacity: .7 }); var groupC3 = CSS3CircleText.createCircleText(); groupL2.add(groupC3); layer.add(groupL2); layer.batchDraw(); //动画处理层 var angularSpeed = 60;//每秒旋转的角度 var anim = new Konva.Animation(function(frame) { console.log(frame.timeDiff); //计算每一帧旋转的角度 var angleDiff = frame.timeDiff * angularSpeed / 1000; //三环进行旋转 group.rotate(angleDiff); // group.getChildren().each(function(value, index){ value.rotate(-angleDiff) }); //2环 旋转 groupL2.rotate(-angleDiff); //2环内的 组合进行反向旋转 groupL2.getChildren().each(function(value, index){ value.rotate(angleDiff) }); }, layer); anim.start(); // 动画事件处理 group.on('mouseover touchstart',function(e){ angularSpeed = 10; }); group.on('mouseleave touchend',function(e){ angularSpeed = 60; }); })(); //旋转图像的组合对象 function CircleText(option) { // 文字内容 // 圆的半径 // 默认坐标位置 // 颜色圆 // 颜色光环 // 透明度 option = option || {}; option.text = option.text || "canvas"; option.innerRadius = option.innerRadius || 40; option.outerRadius = option.outerRadius || 60; option.fontSize = option.fontSize || 14; option.fontWeight = option.fontWeight || "bold"; option.fontFamily = option.fontFamily || '微软雅黑'; option.fontFill = option.fontFill || "#FFF"; option.fontX = option.fontX ||-20; option.fontY = option.fontY ||-7; option.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 217; option.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 217; option.innerFill = option.innerFill || "teal"; option.outerFill = option.outerFill || "#ddd"; option.opacity = option.opacity || .5; //建立旋转组合对象的 组 this.createCircleText = function() { var group = new Konva.Group({ x: option.x, y: option.y, rotation: 0 }); //内圆 var innerCircle = new Konva.Circle({ x: 0, y: 0, radius: option.innerRadius, fill: option.innerFill, opacity: option.opacity, perfectDrawEnabled : false }); group.add(innerCircle); //环形 var outerRing = new Konva.Ring({ x: 0, y: 0, innerRadius: option.innerRadius, outerRadius: option.outerRadius, fill: option.outerFill, opacity: option.opacity, perfectDrawEnabled: false }); group.add(outerRing); //文字 var text = new Konva.Text({ text: option.text, fontSize: option.fontSize, fontFamily: option.fontFamily, fontStyle: 'bold', fill: option.fontFill, x: option.fontX, y: option.fontY, align: 'left' }); group.add(text); return group; } } </script> </body> </html> 

group 的灵活运用
* konva 的 group 很灵活,每一个 group 都有本身的坐标系
* group 能够包含其余的 group,能够对 group 作整个组的动画
* group 能够经过 getChidren();//能够拿到直接子级元素。前端

var group = new Konva.Group({ x: 0, y: 0 }); group.add(rect); 

5.4 Konva 的事件(重要)

var rect = new Konva.Rect({ x: 100, y: 100, fill: 'red', width: 200, height: 200 }); //绑定事件 Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend rect.on('click', function() { //jQuery如出一辙!! console.log('^_^ ^_^'); }); //绑定多个事件 rect.on('click mousemove', function(e) {}); //解除绑定事件 rect.off('click'); //这不是jQuery吗? //触发事件 rect.fire('click'); //取消事件冒泡 rect.on('click', function(evt) { alert('You clicked the circle!'); evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡 }); 

5.5 Konva 的选择器

  • 选择方法。
    • ID 选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组
    • name 选择法:group.findOne('.name');//返回一个 Konva 对象
    • type 选择法: group.find('Circle');//查找全部的圆形 Konva 对象
//组中查找圆形的Konva对象 groupCircle.find('Circle').each(function(circle, index) { circle.setZIndex(3 - index); }); 

5.6 饼状图案例

  • wedge: 楔形
//建立舞台 var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: window.innerWidth,//全屏 height: window.innerHeight }); //中心点坐标 var cenX = stage.width() / 2; var cenY = stage.height() / 2; //建立层 var layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); //饼状图数据 var data = [{ name: "前端", value: .25, color: '#e0e' },{ name: "php", value: .2, color: 'orange' },{ name: "UI", value: .3, color: 'blue' },{ name: "C++", value: .05, color: 'green' },{ name: "游戏", value: .1, color: 'purple' },{ name: "Java", value: .1, color: 'red' }]; //建立饼状图 var pieChart = new PieChart({ data: data,//扇形区域的数据 animateDuration: 2,//扇形动画的时间 easing: Konva.Easings.EaseIn,//扇形动画的速度规格 x: cenX, y: cenY, radius: .14 * stage.width(),//半径 txtAwayFromWedge: .2 * .14 * stage.width()//扇形上的文字的距离圆形的距离 }); pieChart.addToLayer(layer); pieChart.playAnimate(); layer.draw(); layer.on('click tap', function(){ pieChart.playAnimate(); }); //饼状图 function PieChart(option) { var _this = this; if( !option ) { throw new Error('请初始化饼状图的参数'); } this.animageIndex = 0; this.init = function(otpion) { //饼状图数据:[{name:'',value:.2,color:'red'},...] option.data = option.data || []; //动画执行的时间 option.animateDuration = option.animateDuration || .8; //动画执行的效果 option.easing = option.easing || Konva.Easings.Linear; //x,y坐标 option.x = option.x || 0; option.y = option.y || 0; //饼状图半径 option.radius = option.radius === 0 ? 0 : option.radius || 100; option.txtAwayFromWedge = option.txtAwayFromWedge || 20; //扇区的组 this.group = new Konva.Group({ x: option.x, y: option.y }); //文字的组 this.TxtGroup = new Konva.Group({ x: option.x, y: option.y }); //默认的旋转角度 var tempAngel = -90; //遍历生成全部扇形的对象 for(var i = 0; i < option.data.length; i++ ) { var wedgeAngel = option.data[i].value * 360; var wedge = new Konva.Wedge({ x: 0, y: 0, radius: option.radius, fill: option.data[i].color, angle: 0,//后面有计算出角度放到数组中 opacity: .8, id: option.data[i].name, name: wedgeAngel + '', rotation: tempAngel, visible: true }); this.group.add(wedge); //当前 扇形的对象 和扇形的须要旋转的角度 // arr.push({value: wedge, angle: option.data[i].value * 360}); //绘制 文字 //扇形区域的中间 var totalAngle = tempAngel + 1/2 * wedgeAngel; //设置文字的x坐标 var txtX = Math.cos( totalAngle * Math.PI / 180) * (option.radius + option.txtAwayFromWedge); // 设置文字的y坐标 var txtY = Math.sin( totalAngle * Math.PI / 180) * (option.radius + option.txtAwayFromWedge); var txtTitle = option.data[i].name +' ' + option.data[i].value * 100 + '%'; var txt = new Konva.Text({ x: txtX, y: txtY, fill: option.data[i].color, fontSize: '14px', fontFamily: '微软雅黑', fontStyle: 'bold', align: 'left', id: 'txt_' + option.data[i].name, text: txtTitle, visible: false //默认隐藏 }); this.TxtGroup.add(txt); console.log(txt.x() + " " + txt.y()); //设置下一个元素旋转到具体的位置 tempAngel += option.data[i].value * 360; } }; this.init(option);//初始化 //把当前 饼状图添加到 层 this.addToLayer = function(layer) { layer.add(this.group); layer.add(this.TxtGroup); layer.draw(); }; //展现动画 this.playAnimate = function() { _this = this; if(this.animageIndex >= data.length) { _this.animageIndex = 0; return; } if(this.animageIndex == 0) { _this.group.getChildren().each(function(value, index){ value.angle(0); }); _this.TxtGroup.getChildren().each(function(value,index){ value.hide(); }); } this.calleeFn = arguments.callee;//当前函数 //绘制一个 扇区的动画 var wedge = this.group.getChildren()[this.animageIndex]; var angel = Number(wedge.name());//扇区的度数 wedge.to({ angle: angel, duration: angel * option.animateDuration / 360, onFinish: function() { _this.TxtGroup.getChildren()[_this.animageIndex].show(); _this.TxtGroup.getParent().draw(); _this.animageIndex++; _this.calleeFn();//调用当前函数自身,造成动画队列。 } }); }; } 

5.7 柱状图案例

  • histogram n. [统计] 直方图;柱状图 英 ['hɪstəgræm] 美 ['hɪstəɡræm]
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>36柱状图案例</title> <style> body { padding: 0; margin: 0; background-color: #f0f0f0; overflow: hidden; } </style> <script src="bower_components/konva/konva.min.js"></script> <script src="js/KonvaExtend.js" charset="utf-8"></script> </head> <body> <div id="container"> </div> <script> var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }); var layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); var cenX = stage.width() / 2; var cenY = stage.height() / 2; var data = [ { name: '百度', value: .2, color: 'blue' }, { name: '阿里', value: .4, color: 'red' }, { name: '新浪', value: .1, color: 'purple' }, { name: '搜狐', value: .1, color: 'navy' }, { name: '360', value: .2, color: 'orange' } ]; var his = new Histogram({ data: data, x: 1/8 * stage.width(), y: 3/4 * stage.height(), blWidth: 2, blColor: 'lightblue', width: 3/4 * stage.width(), height: 1/3 * stage.height(), fontSize: 14 }); his.addToGroupOrLayer(layer); layer.draw(); his.playAnimate(); layer.on('click',function(){ his.playAnimate(); }); </script> </body> </html> 

6、Canvas 项目实战

7、Canvas 优化

<!-- requestAnim shim layer by Paul Irish -->
    window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); // example code from mr doob : http://mrdoob.com/lab/javascript/requestanimationframe/ var canvas, context, toggle; init(); animate(); function init() { canvas = document.createElement( 'canvas' ); canvas.width = 512; canvas.height = 512; context = canvas.getContext( '2d' ); document.body.appendChild( canvas ); } function animate() { requestAnimFrame( animate ); draw(); } function draw() { var time = new Date().getTime() * 0.002; var x = Math.sin( time ) * 192 + 256; var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256; toggle = !toggle; context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' : 'rgb(20,20,200)'; context.beginPath(); context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true ); context.closePath(); context.fill(); } 

视频

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