<canvas></canvas> 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布
画布
,能够用 JavaScript 在上面绘画。控制其每个像素。游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加立体、更加精巧,canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更牛。
25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏javascript
可视化数据.数据图表话,好比:百度的 echartphp
banner 广告:Flash 曾经辉煌的时代,智能手机还不曾出现。如今以及将来的智能机时代,HTML5 技术可以在 banner 广告上发挥巨大做用,用 Canvas 实现动态的广告效果再合适不过。css
将来=> 模拟器:不管从视觉效果仍是核心功能方面来讲,模拟器产品能够彻底由 JavaScript 来实现。html
将来=> 远程计算机控制:Canvas 可让开发者更好地实现基于 Web 的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。前端
将来=> 图形编辑器:Photoshop 图形编辑器将可以 100%基于 Web 实现。html5
其余可嵌入网站的内容(多用于活动页面、特效):相似图表、音频、视频,还有许多元素可以更好地与 Web 融合,而且不须要任何插件。java
完整的 canvas 移动化应用python
咱们课程的目标git
咱们课程的案例和项目演示github
canvas 的标准:
* 最新标准:[http://www.w3.org/TR/2dcontext/](http://www.w3.org/TR/2dcontext/) * 稳定版本的标准:[http://www.w3.org/TR/2013/CR-2dcontext-20130806/](http://www.w3.org/TR/2013/CR-2dcontext-20130806/) * 目前来讲,标准还在完善中。先用早期的 api 足够完成全部的应用
推荐:
安装插件:AndyJS2
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2 直接下载到:X:\Users\用户名\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages
例如:
<canvas id="cavsElem"> 你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器.浏览器不支持,显示此行文本 </canvas>
var canvas = document.getElementById('cavsElem'); //得到画布 var ctx = canvas.getContext('2d'); //注意:2d小写, 3d:webgl
canvas 坐标系,从最左上角 0,0 开始。x 向右增大, y 向下增大
* 语法:ctx.moveTo(x, y); * 解释:设置上下文绘制路径的起点。至关于移动画笔到某个位置 * 参数:x,y 都是相对于 canvas盒子的最左上角。 * 注意:**绘制线段前必须先设置起点。**
* 语法:ctx.lineTo(x, y); * 解释:从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点。 * 参数:x,y 线头点坐标。
* 开始路径:ctx.beginPath(); * 闭合路径:ctx.closePath(); * 解释:若是是绘制不一样状态的线段或者形状,必须使用开始新路径的方法把不一样的绘制操做隔开。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一块儿。 * beginPath: 核心的做用是将 不一样绘制的形状进行隔离, 每次执行此方法,表示从新绘制一个路径,跟以前的绘制的墨迹能够进行分开样式设置和管理。
* 语法:ctx.stroke(); * 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke * stroke: (用笔等)画;轻抚;轻挪;敲击;划尾桨;划掉;(打字时)击打键盘 英 [strəʊk] 美 [strok]
html 部分:
<canvas id="cavsElem"> 你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器 </canvas>
javascript 部分:
//===============基本绘制api==================== //得到画布 var canvas = document.querySelector('#cavsElem'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //得到上下文 canvas.width = 900; //设置标签的属性宽高 canvas.height = 600; //千万不要用 canvas.style.height canvas.style.border = '1px solid #000'; //绘制三角形 ctx.beginPath(); //开始路径 ctx.moveTo(100, 100); //三角形,左顶点 ctx.lineTo(300, 100); //右顶点 ctx.lineTo(300, 300); //底部的点 ctx.closePath(); //结束路径 ctx.stroke(); //描边路径
* 语法:ctx.fill(); * 解释:填充,是将闭合的路径的内容填充具体的颜色。默认黑色。 * 注意:交叉路径的填充问题,“非零环绕原则”,顺逆时针穿插次数决定是否填充。 如下是非0环绕原则的原理:(了解便可,很是少会用到复杂的路径) “非零环绕规则”是这么来判断有自我交叉状况的路径的:对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段, 使此线段的终点彻底落在路径范围以外。 图2-14中的那三个箭头所描述的就是上面这个步骤。 接下来,将计数器初始化为0, 而后,每当这条线段与路径上的直线或曲线相交时, 就改变计数器的值。若是是与路径的顺时针部分相交,则加1, 若是是与路径的逆时针部分相交,则减1。若计数器的最终值不是0,那么此区域就在路径里面,在调用fill()方法时, 浏览器就会对其进行填充。 若是最终值是0,那么此区域就不在路径内部,浏览器也就不会对其进行填充了 * 案例: 04填充矩形.html
* 语法:ctx.rect(x, y, width, height); * 解释:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计 * rect方法只是规划了矩形的路径,并无填充和描边。 * 改造案例:04填充矩形.html *rect: abbr. 矩形(rectangular);收据(receipt)
* 语法: ctx.strokeRect(x, y, width, height); - 参数跟2.3.8相同,注意此方法绘制完路径后当即进行stroke绘制 * 语法:ctx.fillRect(x, y, width, height); - 参数跟2.3.8相同, 此方法执行完成后。当即对当前矩形进行fill填充。
* 语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht); * 解释:清除某个矩形内的绘制的内容,至关于橡皮擦。
概述:arc() 方法建立弧/曲线(用于建立圆或部分圆)。
rad = deg\*Math.PI/180;
案例:05 绘制圆形.html
案例:06 绘制饼状图.html
例如:ctx.font = "18px '微软雅黑'";
例如:ctx.textAlign = 'left';
例如: ctx.textBaseline = 'top'; 单词: alphabetic: 字母的;照字母次序的 [,ælfə'bɛtɪk] ideographic:表意的;表意字构成的 英 [,ɪdɪəʊ'ɡræfɪk] 美 [,ɪdɪə'græfɪk]
* ctx.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本 * ctx.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) * ctx.measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 * 单词:measure 测量;估量;权衡 英 ['meʒə] 美 ['mɛʒɚ]
//综合案例代码: ctx.moveTo(300, 300); ctx.fillStyle = 'purple'; //设置填充颜色为紫色 ctx.font = '20px "微软雅黑"'; //设置字体 ctx.textBaseline = 'bottom'; //设置字体底线对齐绘制基线 ctx.textAlign = 'left'; //设置字体对齐的方式 //ctx.strokeText( "left", 450, 400 ); ctx.fillText('Top-g', 100, 300); //填充文字
context.drawImage(img,x,y); 参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象。
context.drawImage(img,x,y,width,height);
参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度
若是指定宽高,最好成比例,否则图片会被拉伸</em>
等比公式: toH = Height * toW / Width; //等比 设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度;
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 参数说明: sx,sy 裁剪的左上角坐标, swidth:裁剪图片的高度。 sheight:裁剪的高度 其余同上
第一种方式:
var img = document.getElementById('imgId');
第二种方式:
var img = new Image(); //这个就是 img标签的dom对象 img.src = '/aicoder_vip_doc/images/arc.gif'; img.alt = '文本信息'; img.onload = function() { //图片加载完成后,执行此方法 };
var o = { name: '123', age: 18 }; //json方式建立 var o = new Object(); //经过new的方式建立 var o = new Persion(); //经过类的构造函数建立
* json的方式: var o = { age: 19 }; * 直接添加属性:var o = {}; o.age = 19;//太分散了,不利于管理 * 因为js动态语言的特性,若是属性不存在的时候,直接添加属性。 * 构造函数添加属性 * 原型添加公共的属性
JS 的构造函数的原型 构造函数的原型就是:构造对象的模板,构造函数原型里面的全部的属性和方法都会共享给全部的 构造函数构造出来的全部实例。
第一步:sublime 菜单栏 → 工具 → 制做代码段
第二步:修改输出的 sublime 代码段文本
<snippet> <content><![CDATA[ 一、这里放要tab键 输出的内容 二、 ${1:this} 占位符,tab能够进行切换,数字是切换的索引。 :后面的是默认的文本。 ]]></content> <!-- Optional: Set a tabTrigger to define how to trigger the snippet --> <tabTrigger>简写的字母</tabTrigger> <!-- Optional: Set a scope to limit where the snippet will trigger --> <!-- <scope>source.python</scope> --> </snippet>
第三步:保存到插件的文件夹中,后缀名为:.sublime-snippet 好比我存放的位置:
C:\Users\malunmac\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\User\snippets
snippets 是我本身新建的文件夹。
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
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