以上两个值均可以接受颜色名,16 进制数据,rgb 值,甚至 rgba. 通常先进行设置样式而后进行绘制。javascript
例如:css
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = '#ccc'; ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,6)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0, .9)'; ctx.shadowColor = 'teal'; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
例如:html
案例: 12 设置 box 盒子阴影.htmljava
设置 png 图片的阴影,图片透明部分不会被投影。css3
//建立线性渐变的对象, var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); grd.addColorStop(0, 'black'); //添加一个渐变颜色,第一个参数介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。 grd.addColorStop(1, 'white'); //添加一个渐变颜色 ctx.fillStyle = grd; //关键点,把渐变设置到 填充的样式
案例 13 设置线性渐变.htmlgit
var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200); rlg.addColorStop(0, 'teal'); //添加一个渐变颜色 rlg.addColorStop(0.4, 'navy'); rlg.addColorStop(1, 'purple'); ctx.fillStyle = rlg; //设置 填充样式为延续渐变的样式 ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);
var ctx = c.getContext('2d'); var img = document.getElementById('lamp'); var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat'); ctx.rect(0, 0, 150, 100); ctx.fillStyle = pat; // 把背景图设置给填充的样式 ctx.fill();
scale()
方法缩放当前绘图,更大或更小context.scale(scalewidth,scaleheight)
scalewidth
: 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)scaleheight
: 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。ctx.translate(x,y)
方法从新映射画布上的 (0,0) 位置github
参数说明:web
x
: 添加到水平坐标(x)上的值y
: 添加到垂直坐标(y)上的值发生位移后,至关于把画布的 0,0 坐标 更换到新的 x,y 的位置,全部绘制的新元素都被影响。canvas
位移画布通常配合缩放和旋转等。缓存
案例: 17 位移画布.html
context.rotate(angle);
方法旋转当前的绘图
注意参数是弧度(PI)
如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
案例:18 旋转画布.html
ctx.save()
保存当前环境的状态
ctx.restore()
返回以前保存过的路径状态和属性
案例1: var canvas = document.getElementById("canvas"); var dataURL = canvas.toDataURL(); console.log(dataURL); // "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby // blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC" var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到图片的dom对象 img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画布的内容给图片标签显示
var canvas1 = document.querySelector('#cavsElem1'); var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2'); var ctx1 = canvas1.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); //在第一个画布上绘制矩形 ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布总体绘制到第二个画布上
lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头、线冒)样式
butt : 默认。向线条的每一个末端添加平直的边缘。
round : 向线条的每一个末端添加圆形线帽。
square: 向线条的每一个末端添加正方形线帽。
参考:23 线的样式.html
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所建立的拐角类型
bevel: 建立斜角。 - 翻译. 斜角;斜面;[测] 斜角规 英 ['bev(ə)l] 美 ['bɛvl]
round: 建立圆角。 * miter: 默认。建立尖角
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 * 通常用默认值:10 就能够了。除非须要特别长的尖角时,使用此属性。
quadratic
:二次方的意思, 英 [kwɒ'drætɪk] 美 [kwɑ'drætɪk]Curve
:曲线的意思, 英 [kɜːv] 美 [kɝv]context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
cpx
: 贝塞尔控制点的 x 坐标cpy
: 贝塞尔控制点的 y 坐标x
: 结束点的 x 坐标y
: 结束点的 y 坐标ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20); //绘制2次方曲线,贝赛尔曲线 ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
cp1x
: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标cp1y
: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标cp2x
: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标cp2y
: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标x
: 结束点的 x 坐标y
: 结束点的 y 坐标//绘制复杂的贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(400,400); //参数说明:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); // cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 // cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 // cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 // cp2y: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 // x: 结束点的 x 坐标 // y: 结束点的 y 坐标 ctx.bezierCurveTo(500, 200, 600, 600, 700, 300); ctx.stroke();
案例:25 绘制贝塞尔曲线.html
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
//类比:css3 中的圆角。ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);
x1
: 弧的端点 1 的 x 坐标y1
: 弧的端点 1 的 y 坐标x2
: 弧的端点 2(终点)的 x 坐标y2
: 弧的端点 2(终点)的 y 坐标r
: 弧的半径//代码demo: ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); //context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3中的圆角。 ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40); ctx.lineTo(240, 300); ctx.stroke();
context.isPointInPath(x,y);
//isPointInPath() 方法返回 true,若是指定的点位于当前路径中;不然返回 false。 //判断x,y坐标的点是否在当前的路径中。
`context.measureText(text).width;`
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
关注AICODER官网: https://www.aicoder.com