Unity3D中UGUI事件系统简述及使用方法总结(转)

 Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:     先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。     之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现。     我们要实
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