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Unity3D中UGUI事件系统简述及使用方法总结(转)
时间 2019-12-04
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Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。以下图所示:编辑器 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其余事件均可以根据相同的办法调用。函数 之因此使用PointerClick为例。是由于在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其余事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现。this
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