游戏人工智能编程学习笔记一

1.数学知识 1.1笛卡尔坐标系 在二维空间下,笛卡尔坐标系可以被定义成两个坐标轴成直角相交并且用单位长度标出。水平轴称为x轴,垂直轴称为y轴,两个轴。 如果要表达三维空间,需要增加一个坐标轴-z轴,z轴从屏幕的后面延伸到你的头的后方,在途中穿过原点。 1.2函数和方程 如果x的每一个值都可以与y的一个值相关联,那么y就是一个关于x的函数。y称为因变量,x称为自变量。 例如:y = m * x +
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