你不知道的JavaScript--大白话讲解Promise

转载:http://blog.csdn.net/i10630226/article/details/50867792javascript

 

1、Promise小试

复杂的概念先不讲,咱们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感觉。那么第一个问题来了,Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数?java

别猜了,直接打印出来看看吧,console.dir(Promise),就这么简单粗暴。数组

这里写图片描述

这么一看就明白了,Promise是一个构造函数,本身身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等一样很眼熟的方法。这么说用Promise new出来的对象确定就有then、catch方法喽,没错。promise

那就new一个玩玩吧。dom

var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); });
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Promise的构造函数接收一个参数,是函数,而且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操做执行成功后的回调函数和异步操 做执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不许确,按照标准来说,resolve是将Promise的状态置为 fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。不过在咱们开始阶段能够先这么理解,后面再细究概念。异步

在上面的代码中,咱们执行了一个异步操做,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,而且调用resolve方法。函数

运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并无调用它,咱们传进去的函数就已经执行了,这是须要注意的一个细节。因此咱们用Promise的时候通常是包在一个函数中,在须要的时候去运行这个函数,如:ui

function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); }); return p; } runAsync()
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这时候你应该有两个疑问:lua

  • 1.包装这么一个函数有毛线用?
  • 2.resolve(‘随便什么数据’);这是干毛的?

咱们继续来说。在咱们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数咱们获得了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:spa

runAsync().then(function(data){ console.log(data); //后面能够用传过来的数据作些其余操做 //...... });
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在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,而且会拿到咱们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。

这里写图片描述

二 、关键方法解释

2.1 then是什么鬼?

这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟咱们平时的回调函数一个意思,可以在runAsync这个异步任务执行完成以后被执行。这就是Promise的做用了,简单来说,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操做执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

你可能会不屑一顾,那么牛逼轰轰的Promise就这点能耐?我把回调函数封装一下,给runAsync传进去不也同样吗,就像这样:

function runAsync(callback){ setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); callback('随便什么数据'); }, 2000); } runAsync(function(data){ console.log(data); });
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效果也是同样的,还费劲用Promise干吗。那么问题来了,有多层回调该怎么办?若是callback也是一个异步操做,并且执 行完后也须要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,而后给callback传进去吧。而Promise的优点在于,能够在 then方法中继续写Promise对象并返回,而后继续调用then来进行回调操做。

2.2 链式操做的用法

因此,从表面上看,Promise只是可以简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数可以及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。因此使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
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这样可以按顺序,每隔两秒输出每一个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果以下:

这里写图片描述

猜猜runAsync一、runAsync二、runAsync3这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样:

function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务1执行完成'); resolve('随便什么数据1'); }, 1000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务2执行完成'); resolve('随便什么数据2'); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ console.log('异步任务3执行完成'); resolve('随便什么数据3'); }, 2000); }); return p; }
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在then方法中,你也能够直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就能够接收到数据了,好比咱们把上面的代码修改为这样:

runAsync1()
.then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return '直接返回数据'; }) //这里直接返回数据 .then(function(data){ console.log(data); });
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那么输出就变成了这样:

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2.3 reject的用法

到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么咱们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。咱们光用了 resolve,还没用reject呢,它是作什么的呢?事实上,咱们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,尚未“失败”的状况,reject的做用 就是把Promise的状态置为rejected,这样咱们在then中就能捕捉到,而后执行“失败”状况的回调。看下面的代码。

function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些异步操做 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数 if(num<=5){ resolve(num); }else{ reject('数字太大了'); } }, 2000); }); return p; }
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getNumber()
.then(
    function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }, function(reason, data){ console.log('rejected'); console.log(reason); } );
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getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,若是数字小于等于5,咱们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。不然咱们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,做为失败的缘由。

运行getNumber而且在then中传了两个参数,then方法能够接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。因此咱们可以分别拿到他们传过来的数据。屡次运行这段代码,你会随机获得下面两种结果:

这里写图片描述 或者 这里写图片描述

2.4 catch的用法

咱们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是作什么用的呢?其实它和then的第二个参数同样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
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效果和写在then的第二个参数里面同样。不过它还有另一个做用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,若是抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); console.log(somedata);}) //此处的somedata未定义 .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
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在resolve的回调中,咱们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。若是咱们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。可是在这里,会获得这样的结果:

这里写图片描述

也就是说进到catch方法里面去了,并且把错误缘由传到了reason参数中。即使是有错误的代码也不会报错了,这与咱们的try/catch语句有相同的功能。

2.5 all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操做的能力,而且在全部异步操做执行完后才执行回调。咱们仍旧使用上面定义好的runAsync一、runAsync二、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){ console.log(results); });
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用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操做的并行执行的,等到它们都 执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操做返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把全部异步操做的结果放进一个数组中传给 then,就是上面的results。因此上面代码的输出结果就是:

这里写图片描述

有了all,你就能够并行执行多个异步操做,而且在一个回调中处理全部的返回数据,是否是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载须要用到的各类资源如图片、flash以及各类静态文件。全部的都加载完后,咱们再进行页面的初始化。

2.6 race的用法

all方法的效果其实是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另外一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词原本就是赛跑的意思。race的用法与all同样,咱们把上面runAsync1的延时改成1秒来看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){ console.log(results); });
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这三个异步操做一样是并行执行的。结果你应该能够猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:

这里写图片描述

你猜对了吗?不彻底,是吧。在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并无中止,仍旧再执行。因而再过1秒后,输出了他们结束的标志。

这个race有什么用呢?使用场景仍是不少的,好比咱们能够用race给某个异步请求设置超时时间,而且在超时后执行相应的操做,代码以下:

//请求某个图片资源 function requestImg(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = 'xxxxxx'; }); return p; } //延时函数,用于给请求计时 function timeout(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ reject('图片请求超时'); }, 5000); }); return p; }
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Promise
.race([requestImg(), timeout()]) .then(function(results){ console.log(results); }) .catch(function(reason){ console.log(reason); });
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requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为”xxxxxx”,因此确定是没法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异 步操做。咱们把这两个返回Promise对象的函数放进race,因而他俩就会赛跑,若是5秒以内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流 程。若是5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果以下:

这里写图片描述

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