下面个人说每个问,请你都不要跳过,无论您用什么手段,必须一个个吃透,不然欲速则不达。
一、三种图层
图层:和
Photoshop的图层差很少。
导向层:不只能够导向Motion动画,还有参考层的做用(这个功能用的人就很少了)。
蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。
二、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。
三、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学能够不用图形,用影片剪缉。
四、三种Flash动画的
文件格式:即EXE,SWF,HQX
五、三种Flash经常使用的声音:
MP3,AVI,WAV
六、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER
七、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。
六、三个Flash经常使用图片格式:jpg ,png,gif
七、三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。
一、你先学会加动做的三种方式:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play stop goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给本身吃×××。用实例练,不要空练。
二、会了我说的1后,要学给按钮加动做的8种方法和给mc加的9种方法。
三、会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)。
1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
2>_parnet
3>this
4>mc1.mc2. ...
5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
练习这样一个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动做去控制它,想让它停就停,想让它放就放。
四、在网上学效力较低,若是你经济条件容许,能够用电话向任何一可咨询的地方咨询。我就这样学的。
五、要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理。
六、了解代码执行的前后顺序:
图层默认的是从下向上执行
level是从下向上执行
帧是随实际播放顺序执行
代码自己从上向下一行一行地执行
七、了解两种坐标系统:
场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大
八、了解三种文本域
静态文体域:和排版
软件的文字工具同样。
动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。
九、详细了解GOTO语句
prevFrame()
跳至并中止在前一帧。
nextFrame()
跳至并中止在下一帧。
prevScene()
跳至并中止在前一场景的第1帧。
nextScene()
跳至并中止在下一场景的第1帧。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并中止。
十、了解MC的各类可改写的属性
_x 中心点所在相对X坐标(象素单位)
_y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)
_xscale 横向缩放比例,初始为100
_yscale 纵向缩放比例,初始为100
_rotation 相对旋转角度(度单位)
_width 相对显示宽度(象素单位)
_height 相对显示高度(象素单位)
_alpha 显示透明度(0~100)
_visible 是否可见
_focusrect 是否显示焦点框
十一、三大纪律: 1>写代码时必定要用英文(如EN CH)输入法。 2>必需要有惟物主义思想,没有加载的MC是不能够更改它的属性,更不能够写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢? 3>操做什么必定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就必定要写明名称,实际上也是一种选择。 十二、几项注意: 1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽可能少用大隐形按钮。 3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽可能复制帧,而不能直接复制实例。 4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,不少网友在这个问题上上过当吧?