Unity3D开发之控制摄像机围绕物体旋转 平移 缩放

这个功能太经常使用了。作三维模型展现的时候这是必备。旋转我用到的是四元数来控制。至于为何,我以为这种方式控制更平滑。忽略其余没用的变量和代码。下面项目中的代码:ide //经常使用开发脚本 //控制摄像机绕着某物体旋转 以及缩放相关功能 public class MouseController : MonoBehaviour { //绕此点旋转 public Transform
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