从C#到TypeScript - 变量

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从C#到TypeScript - 变量

TypeScript的变量声明和ES6差很少,相比以前主要是多了letconst

为何不用var

不论是TypeScript仍是ES6都会兼容之前的javascript,因此在TypeScript里var也仍是保留了。
虽然C#里也有var,但和JavaScript的可不同,var在javascript里会有一些奇怪的表现,好比会置前,并且做用域是整个函数,能够不写var来声明变量,而后变量变成全局。
这些均可能会带了一些不容易注意到的问题。
好比经典的:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() { console.info(i); }, 100);
}

结果并非指望的0, 1, 2, 3...,跑出来的结果全是10,这是由于var出来的i的做用域是整个函数。
这就致使循环完成后i变成10,setTimeout内的函数才被执行,因此结果都是10了。
虽然能够用当即完成函数把从新构建一个做用域,但毕竟用起来麻烦,并且不符合人的思惟,因此就有了let

使用let声明变量

let主要是对var的一个代替,用let更符合人思考的过程,这才和C#var的功能是差很少。
let的用法和var是同样的:

let str = 'string';

let的做用域是块级做用域,好比上面的循环,用let声明i的话就可心获得指望的值

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() { console.info(i); }, 100);
}

这里获得的结果就是0, 1, 2....9。
因此建议仍是抛弃var,选择let

const

C#也有const,意义上差很少,都是常量,不想变量被改变。

const str = 'string';
str = 'new string'; // 编译不了

通常状况下,主张肯定不变的变量用const声明来增长代码健壮性和可读性。

解构

所谓解构,就是把对象或数组里的成员分解出来。
好比数组:

let [first, second] = [1, '2', false];
console.info(`first: ${first}`);

这里就把数组的第一个成员和第二个成员分别用firstsecond解构出来,就省去了分别声明两个变量,并用下标取数组里的值来赋值了。
这也能够方便的提供一些功能,好比交换数组里的两个值,按之前的作法须要借助下中间变量,如今就不须要了:

let [first, second] = [second, first];

能够利用...扩展符号来解开数组,再并入其余数组。

let arr = [1, 2, 3];
let newArr = [...arr, 4, 5];
console.info(newArr); // 1, 2, 3, 4, 5

对象一样能够被解构:

class Test{
    str = "string";
    int = 1;
    bool = false;

    func(){
        console.info('func');
    }
}
let {str, bool, func} = new Test(); //名字必须和类里的保持一致
let {str: newStr} = new Test(); //经过这种方式能够把str改成newStr
console.info(`${str}, ${bool}`);
func();

...符号一样能够用于对象,不过只能解开可枚举的变量,因此函数不会解出来。
延用上面的class:

let {str, ...other} = new Test();
console.info(other.int); // 输出1
console.info(other.func()); // 编译错误,...符号不能解出函数

还能够加上默认值,当解出来的值是undefined时会用上默认值

class Test{
    empty;
    str = '';
}
let {empty='empty', str='str'} = new Test();
console.info(`${empty}, ${str}`); // 输出 empty, ,由于str有值,因此用原始的''

以上就是经常使用的变量声明及赋值的使用方法,不过基本都是ES6的标准语法,TypeScript自己并无在上面多作什么。

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