小话设计模式(番外一)插件模式

插件(Plugin)模式向用户提供了一种扩展程序的接口,用户能够在程序本体以外,按照指定接口编写插件来为程序增长功能。 可能实际开发中不太会运用到插件模式,可是它确实咱们常常会使用到的一种模式。例如CocosBuilder和Unity3D都不一样程度的提供了插件功能,用户能够本身编写插件来完善或者定制编辑器。此外,咱们也能够编写Visual Studio、XCode或Eclipse的插件来扩展这些
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