提供一个建立一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类算法
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示ui
3.工厂方法模式(FactoryMethod)spa
定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类,使得一个类的实例化延迟到其子类代理
4.原型模式(Prototype)日志
用原型实例指定建立对象的种类,而且经过拷贝这些原型建立新的对象server
5.单例模式(Singleton)对象
保证一个类仅有一个实例,并提供它的一个全局访问点 接口
6.适配器模式(Adapter)原型
将一个类的接口转换成客户但愿的另外一个接口,使得本来因为接口不兼容而不能在一块儿工做的类一块儿工做it
7.桥接模式(Bridge)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们均可以独立地变化
8.组合模式(Composite)
将对象组合成树形结构以表示“部分-总体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具备一致性
9.装饰模式(Decorator)
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增长功能来讲,装饰模式比生成子类更为灵活
10.外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
11.享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
12.代理模式(Proxy)
为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
13.观察者模式(Observer)
定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知全部观察者对象,使它们可以自动更新本身
14.模板方法模式(TemplateMethod)
定义一个操做中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类能够不改变一个算法结构便可重定义该算法的某些特定步骤
15.命令模式(Command)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不一样的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持能够撤销的操做
16.状态模式(State)
当一个对象的内在状态改变时,容许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
17.职责链模式(ChainOfResponsibility)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止
18.解释器模式(Interpreter)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
19.中介者模式(Mediator)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不须要显示地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互
20.访问者模式(Visitor)
表示一个做用于某对象结构中的各元素的操做,它使你能够在不改变各元素的类的前提下定义做用于这些元素的新操做
21.策略模式(Strategy)
定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
22.备忘录模式(Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态,这样之后就可将该对象恢复到原先保存的状态
23.迭代器模式(Interator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示