[cocos2d-x]瓦片地图的应用

前言: 我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。 功能实现: 1.倾斜地图的加载; 2.点击地图居中; 3.主角只能在一定的范围内移动; 4.鼠标点击屏幕,主角移动一格,如果连续点击则主句不断的移动; 5.具备碰撞检测的效果,实现人物在某些地方不能走动。 地图的设计: 用Tiled软件设计自己的瓦片地图。 图层要
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