unity 14--瓦片地图tilemap

首先是导入素材。 找到背景图,设置pixels per unit,每单位像素,这个选项的意义在于每一个场景中的格子,占据多少像素。 把它设计成16,意味着每格子占据1616个像素,而不是44,像素密度越高,图像看起来也就越小。 像素密度越低,图像看起来也就越大,形成平铺的效果。 图片也是一个游戏对象,可以直接拖拽进去。 地图瓦片 2d游戏很重要的一个辅助工具,Tilemap地图瓦片。 它的理念是-
相关文章
相关标签/搜索