TileMap地图

参考资料:编辑器

  http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274spa

TileMap编辑器使用
 
一、认识TileMap
    TileMap是一款开源的地图编辑器,为何要开发地图编辑器呢,咱们就用整张图作地图不就行了吗?

    这里简单回答一下,好处有两个:对象

    第一个是极大的减小用图的面积,这样就减小了在运行时系统占用的内存,具体原理问大家的boss或者度娘。blog

    第二个好处是能够通个打散的地图方便在格子中作不少事件,方便判断,好比作地图行走障碍判断,作触发事件判断。事件

 

一、新建TileMap图片

编辑器地图方向能够选择 “正常”或者“45度”两种,地图大小表示地图格子数的多少,30*30 的话就是一共900个格子右边的块大小表示单个格子的大小,这里是64*32, 通常正方向地图块大小都是一致的,这边咱们使用32*32。内存

二、添加图片资源资源

选择地图--->新图块,导入图片资源文件开发

 

三、添加图层
使用不一样颜色的资源能够标记不一样的图层
 
四、添加对象层
 
说明,图层中靠近上面的表示层级越高,越在上面
 
五、TileMap的使用参考Cocos2dx Lua中TileMap使用
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