一. 定义:java
单例模式:确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。数据库
初始化时实例化并发
构造函数设置为私有访问权限,禁止外部建立对象ide
其余类对该类的访问均可以经过getInstance得到同一个对象函数
public class Singleton { private static Singleton singleton = null; /** * 限制产生多个对象 */ private Singleton() { } /** * 经过该方法得到实例对象 * @return */ public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { singleton = new Singleton(); } } return singleton; } /** * 类中其余方法,尽可能是static */ public static void dosomething() { } }
二. 单例模式优缺点:
高并发
单例模式的优势:工具
-- 因为单例模式在内存中只有一个实例,减小了开支,特别是一个对象须要频繁地建立销毁时性能又没法优化时;性能
-- 减小性能开销。当一个对象的产生须要比较多的资源时,如读取配置、产生其余依赖对象时,可经过在应用启动时直接产生一个单例对象,而后永久驻留在内存的方式来解决;测试
-- 单例对象能够避免对资源的多重占用。(避免对同一个资源文件的同时写操做);优化
-- 能够在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问。
缺点:
-- 单例模式通常没有接口,扩展很困难;
-- 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,若是单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象;
-- 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只是实现一个逻辑,而不关心它是不是单例的。
三. 状态模式的使用场景及注意事项
1.使用场景:
要求生成惟一序列号的环境;
在整个项目中须要一个共享访问点或共享数据;
建立一个对象须要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
须要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境。
Spring中的bean默认就是单例。这样作Spring容器能够管理这些Bean的生命周期,决定这些bean的建立、销毁等。
2.注意事项:
高并发状况下,注意单例模式的线程同步问题。