Unity5之Network人物被打掉血功能(二)

接着上一讲的内容来说,上一讲已经实现了服务器端的掉血功能,那么这一讲天然就要实现全部客户端同步掉血功能了。服务器 其实主要就是同步的功能,一切都在代码里。思路很明显,只要将血量的值同步给客户端就能够了。ide 代码如图:code using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.
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